其实抄袭和致敬非常好区分,那就是你拿掉这个抄袭或者致敬的部分,会不会影响游戏的整体体验,会不会造成游戏流程的较大变化。
举个例子,在《上古卷轴》中就有致敬《塞尔达传说》的地方,就是杀鸡问题,直到现在还有人以为杀鸡梗是《上古卷轴》创造的。然而如果你拿掉《上古卷轴》中的“杀鸡”设定,也完全不影响游戏的体验,那么这就是致敬,因为它不以此为主要玩法,只是表达对游戏的敬仰。
而众所周知的《XX火线》,里边有不少地图基本上是照搬的CS当中的地图,如果把这些地图移除,那么游戏体验会大大下降(毕竟有很多人只玩这些地图)。那么我们可以毫不犹豫地说《XX火线》就是抄袭,因为把这个拿掉,游戏变化太大。(当然业内普遍认为玩法没有抄袭,但是地图设计抄袭算不算呢?)
严格意义上说,几乎所有的作品区分抄袭还是致敬,基本都可以拿这个作为评价标准,只有少数几个游戏(比如《进化之地》)由于其特殊性,不能归到此列。相信这个办法会帮助大家判断哪些是抄袭,哪些是致敬。