游戏修理匠

草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
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驰来北马多骄气,歌到南风听死声

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游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
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游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
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游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
评论了文章
老实说我挺反感最后一句话的,真的LOW
lawrenceLAW 撰写了文章

说说一个编剧眼中“剧情设计最精妙”的游戏

旧文搬运,原文见​此。 几年前知乎上有个问题问的是“你见过剧情设计最精妙的游戏是什么”,当时撰写回答的大部分作者都将问题回答成了“我见过剧情最精妙的游戏是什么”。 但毕竟“剧情”和“剧情设计”是两码事,作为一个科班出身的编剧,最后没忍住还是强行写了篇文章回答。 几年过去了,正好 ...
游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
评论了回答
我看来一些回来之后,观点是:表达者-媒介-理解者,艺术形式就是那个媒介,而表达者通过这个媒介传递了某种情感和思辨出去,一定要有个理解者,只有要哪怕一个理解者,他真的通过这个媒介感受到了表达着的真情实感,那么,这个媒介下的东西,对于理解者来说就是艺术品。
哪怕是你自己画的画,只有人理解,你的画对他来说就是艺术品,传递情感,把所思所想投射到现实里呈现的真实,就是艺术最重要的价值
无有时代 回答了问题

什么样的游戏核心(交互)才称得上是艺术?它是否只存在于主观中?

也许你混淆了艺术、艺术形式、艺术品之间的关系。 当我们谈“游戏是艺术”时,指的是电子游戏这一交互形式属于艺术形式的一种,正如诗歌是一种文学体裁一般。 但这不太代表所有的电子游戏都属于艺术品,正如我的画不是艺术,达芬奇的就不一样了。这道理放在其他艺术形式也一样,就像网络小...
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无有时代
[作者]
@正义的修理酱 ‍ 你总结得对,就是这个意思,所以行为艺术和现代舞蹈的可贵之处就在于表达者和媒介合二为一。
游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
评论了回答
那其实看法还是很相同了,是主观的,是用来传递情感的
t嘎 回答了问题

什么样的游戏核心(交互)才称得上是艺术?它是否只存在于主观中?

任何媒介就能被称作艺术,只要跟人类感官有联系的就是媒介。游戏直接的涉及视觉与听觉,肯定是媒介。定义艺术意义不大,艺术这个词只是标签,目的是交流传播,每个人对艺术的定义不一样(纯主观),因为每个人从小所接受的文化输入都不一样,所以我平时都会避免使用这个词。而且用不用艺...
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t嘎
[作者]
@正义的修理酱 ‍ 只提到了感官没说情感
游戏修理匠 关注了该问题
1年前
什么样的游戏核心(交互)才称得上是艺术?它是否只存在于主观中?
游戏修理匠
草履只栽三个耳,麻衣曾补两番肩
1年前
回答了问题
关于游戏抄袭与借鉴,你是如何考虑的?
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游戏修理匠 赞同了该回答
1年前
MIllet
我看还是先储存一下吧: )
回答了问题
关于游戏抄袭与借鉴,你是如何考虑的?

抄袭是可耻可恨的,绝对不能做,但借鉴就不一样了。本人不学法律,但在实际游戏制作中发现很多人(人在美国)只要得到他本人(本公司)口头同意,无需任何手续和书面授权,他们都把使用类似元素当做借鉴学习。所以法和生活和游戏制作还是有点隔阂的。

MIllet
[作者]
嗯我基本同意,不过大**你为什么突然要评论我我很慌啊:.<
···显示2条回复
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游戏修理匠 赞同了该回答
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
回答了问题
非专业人士如何更好地欣赏游戏的主题音乐?
说到游戏音乐我就会想到超时空之钥和异度装甲,真的是太经典了
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