手游图标为啥要用个人脸?

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  • 23

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    NightMareArcadia和尚与淫僧 等 23人赞同

    我说下以前在网易我们组是如何决定 ICON 的。(网易市场部门很多,我并不能说所有的市场部门都是这么做的。)

    流程:创意→6个左右成稿→点击测试→确定

    创意过程中参考:公司战略部门和 UX 部门的分析

    本想去翻翻战略部门的分析,没找到特别具体的那个,先放个不那么具体的:

    【手游用户决策流程研究报告 20130606】


    另一份没有找到的报告,内容中,他们的思路就是,分析市面上卖的好的游戏,发现 ICON 要用大头,而且是有表情的大头。

    网上随便找了几个那时代“卖的好的游戏”的 ICON:

    于是你就知道结论是怎么来的了。

    在成稿阶段已经是6个大头ICON,所以后面的测试阶段和你的提问就没啥关系了。

    发布于 2016-07-14 19:33:36 3 条评论


  • 5

    鹿角有翼兔你看到了有着一对长耳的白色绒球。

    鹿角有翼兔肉欲之男Harrix 等 5人赞同

    在关于眼动仪与视觉热力图的分析研究的资料中表明,用户阅读有一个习惯:容易被人脸所吸引/引导。

    用户的注意力会比较容易停留在人脸照片上,停留时间和频率都很高,并且容易将其目光随着照片的视线指向前往对应的方向。

    发布于 2017-12-26 15:16:47 1 条评论


  • 5

    Jason HaoHe's solo.

    Arcadia假面女仆卫士Edwin 等 5人赞同

    1、ICON的使用场合决定元素多少和布局:手机游戏的ICON通常情况下是出现在手机屏幕上的。相对狭小的空间决定了只能有一个突出主要元素,加上一些辅助识别元素(如颜色、修饰图形等)。这样才能达到最佳的视觉感受。

    举个例子——COC,如果把整个战场都放在ICON里,那就会很难受。但是放一个兵种就会好很多。


    2、辨识度最重要:对一款游戏来说,核心玩法、人物、道具、环境、音乐、剧情都是组成要素。但是一款游戏要有良好的辨识度,主要还是靠人物、道具以及整体风格的渲染。其他几个要素都很难通过一个ICON来体现。

    而且,很多游戏的核心玩法都类似,道具也没有啥特别的。只是在“人物设定”上区别比较大,所以自然就拿人物当头像了呀。

    举例子——《植物大战僵尸》这个游戏里面,豌豆射手,太阳花和僵尸这些角色是所有人都会见到的,最有特点的,最直接的。所以ICON肯定要以他们为主要元素。


    3、手机游戏ICON也是潜移默化的推广:我是从CR才开始玩supercell的游戏的,但是之前一直看到COC那个“野蛮人”的图标。这样的结果是,我在玩过CR之后,立马回头去下了一个COC。

    而这两个游戏的连接点,就是那个“黄头发的小人”。这就是所谓的IP呀~


    4、如果是数独、智力问答这样的游戏,似乎就可以不用人物头像做ICON~


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    发布于 2016-07-15 17:02:05 2 条评论


  • 4

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    pinkMan棒主Arcadia 等 4人赞同

    我觉得一个合格的icon,是能够代表这个产品的.

    举几个栗子(就不说QQ这种靠熟悉度来装逼的产品了)

    1. COC

    它的icon是一个野蛮人, 野蛮人是进入这个游戏中你最先生产的兵种,也是你游戏过程中遇到过最频繁的兵种, 而且野蛮人形象十分生动,张着大嘴,金色的毛发,眼神中透露的不屈,这与COC游戏内容十分相似,你只有不断的掠夺,才能获取更多的资源,进而壮大自己.

    13f720e034c368907a5203faa10d723d.jpg

    2.Monument  

    这是一款解谜类游戏,你需要触发某些机关来让自己前行, 它的icon是你在游戏中操作的主角,站在一个在水中漂浮的方块上,向前望着,这个与游戏主题很相似,(在这个纷繁浮躁的世界里切勿迷失自己,要始终保持一颗宁静致远的心)

    942eaa8d2c5c8a2d83ce09577d3eca50.jpg


    ===要下班了,先说这么多====

    更新于 2016-07-15 18:16:42 3 条评论


  • 2

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    ArcadiaLionheart 赞同

    Screenshot_2016-07-14-20-56-18-810_桌面

    我把我手机截了个屏,一眼望过去最明显的就是qq,网易云,a站,a岛,有道

    其实存在那么个现象

    “卧槽这图标还不错,我下下来看看”

    “这图标看着我就不想下”


    于是游戏图标用人物大头像有那么些好处

    1.吸引少部分看着图标就下的玩家,而且那些情怀手游比如海贼王,火影,死神啥的靠这图标还能偏偏脑残粉

    2.与其他功能性app区分开,具有一定的辨识度,当然放个杰宝或者屁股奶子啥的效果也不差,但是拿不上台面

    3.省时省力,直接从游戏里扣一个立绘出来就解决的问题就不用重新设计了


    老罗当时讲锤子按颜色排列图标的时候还说过那么一点,“用户对颜色的感知远远大于对于图标本身,提到京东就会想到红色的狗,提到支付宝钱包就会想到蓝色。”手游图标也是如此,一定要让别人提到这个游戏就知道是啥,你说pokemon go可以拿个精灵球或者皮卡丘作为图标,但是不可能拿小智大头贴,且不说小智美观不美观,至少没有皮卡丘或者精灵球好。而那些手游没有一个可以代表其内容的重要的物件,所以选个奶子大的妹子(虽然很可能只在游戏初期出现)也是情有可原的


    QQ图片20160714221246

    其实这个就蛮好的

    更新于 2016-07-14 22:13:34 8 条评论


  • 2

    香港记者跑得快萌新

    NightMareArcadia 赞同

    人脸吸量,就是这么简单。

    你把一群不认识的图标放在一起,人脸是最能引起人注意的。

    人脸也有弊端,(比如不够高大上),现在很多本身不缺量的游戏,都避免用人脸了。

    发布于 2016-07-14 19:06:04 3 条评论


  • 1

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    Arcadia 赞同

    一般来说如果游戏中没有某个特别要素容易令人产生深刻印象

    用人物是最容易识别的


    如果对品牌有信心就可以用文字 Or 图案

    比如: 梦幻西游 、 保卫萝卜 、 炉石传说 、 我的世界、 球球、 无尽之剑

    还有大型单机 比如 : 泽诺尼亚、艾诺迪亚

    发布于 2016-07-14 20:20:21 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    要么看图表就知道这是个怎么玩的游戏,要么就给个代表性的角色,花纹,做图标吧。

    更新于 2018-04-11 15:36:48 0 条评论

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