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Yoge 做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

回答了问题 发布于 2016-07-14 19:33:36

手游图标为啥要用个人脸?

我说下以前在网易我们组是如何决定 ICON 的。(网易市场部门很多,我并不能说所有的市场部门都是这么做的。)

流程:创意→6个左右成稿→点击测试→确定

创意过程中参考:公司战略部门和 UX 部门的分析

本想去翻翻战略部门的分析,没找到特别具体的那个,先放个不那么具体的:

【手游用户决策流程研究报告 20130606】


另一份没有找到的报告,内容中,他们的思路就是,分析市面上卖的好的游戏,发现 ICON 要用大头,而且是有表情的大头。

网上随便找了几个那时代“卖的好的游戏”的 ICON:

于是你就知道结论是怎么来的了。

在成稿阶段已经是6个大头ICON,所以后面的测试阶段和你的提问就没啥关系了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    叔音OKATU 1年前

    然后你看大部分都是**,部分还是溢出外框的**。。。

    Yoge [作者] 1年前

    @叔音OKATU ‍ 还是**吸引人

    闷骚菊 1年前

    @叔音OKATU‍ **即正义!

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