我说下以前在网易我们组是如何决定 ICON 的。(网易市场部门很多,我并不能说所有的市场部门都是这么做的。)
流程:创意→6个左右成稿→点击测试→确定
创意过程中参考:公司战略部门和 UX 部门的分析
本想去翻翻战略部门的分析,没找到特别具体的那个,先放个不那么具体的:
【手游用户决策流程研究报告 20130606】
另一份没有找到的报告,内容中,他们的思路就是,分析市面上卖的好的游戏,发现 ICON 要用大头,而且是有表情的大头。
网上随便找了几个那时代“卖的好的游戏”的 ICON:
于是你就知道结论是怎么来的了。
在成稿阶段已经是6个大头ICON,所以后面的测试阶段和你的提问就没啥关系了。
叔音OKATU 1年前
Yoge [作者] 1年前
闷骚菊 1年前
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