1、ICON的使用场合决定元素多少和布局:手机游戏的ICON通常情况下是出现在手机屏幕上的。相对狭小的空间决定了只能有一个突出主要元素,加上一些辅助识别元素(如颜色、修饰图形等)。这样才能达到最佳的视觉感受。
举个例子——COC,如果把整个战场都放在ICON里,那就会很难受。但是放一个兵种就会好很多。
2、辨识度最重要:对一款游戏来说,核心玩法、人物、道具、环境、音乐、剧情都是组成要素。但是一款游戏要有良好的辨识度,主要还是靠人物、道具以及整体风格的渲染。其他几个要素都很难通过一个ICON来体现。
而且,很多游戏的核心玩法都类似,道具也没有啥特别的。只是在“人物设定”上区别比较大,所以自然就拿人物当头像了呀。
举例子——《植物大战僵尸》这个游戏里面,豌豆射手,太阳花和僵尸这些角色是所有人都会见到的,最有特点的,最直接的。所以ICON肯定要以他们为主要元素。
3、手机游戏ICON也是潜移默化的推广:我是从CR才开始玩supercell的游戏的,但是之前一直看到COC那个“野蛮人”的图标。这样的结果是,我在玩过CR之后,立马回头去下了一个COC。
而这两个游戏的连接点,就是那个“黄头发的小人”。这就是所谓的IP呀~
4、如果是数独、智力问答这样的游戏,似乎就可以不用人物头像做ICON~
Arcadia 1年前
Jason Hao [作者] 1年前
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