本报讯,
微软公司坚称叉骨游戏机在本世代并没有完全失败。索尼公司表示游戏站台四代游戏机的业绩已说明一切问题,强劲营收帮助我们完全转型为一家游戏公司。任天堂公司表示开关游戏机并不是三维双屏游戏机的继任者,因为前者本身不是一台掌机。
摇滚明星公司的三甲游戏《大表哥二代》热卖为2018划上一个句点。2019又有什么值得期待?胶囊电脑公司押宝《生化危机二代》能否重现七代的成功?从哪儿来的软件公司表示“魂”系列并没有完结,《只狼》不会归入整个系列。美国方面,在流放中公司此次和黑曜石一起加入微软阵营引发多方猜测,《废土》等多款知识产权的前途未卜。生化软件公司称《圣歌》不是他们转型的标志,《质量效应》并没有完全被打入冷宫。整个业界都在唯波兰巨头红光盘企划的马首是瞻。
纵观欧美主流游戏领域,在射击游戏遭遇“吃鸡”同质化,体育游戏日益固步不前(国际足联系列和美职篮两千系列双双口碑崩盘),赛车游戏退化为小众流派,多人在线战斗竞技场携电子竞技扶摇直上的今日,西洋角色扮演游戏又路在何方?
关于广电新规的疑问,为什么大家唯独对“不能使用外文”这一项异常的敏感?
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