你更喜欢老的射击游戏,还是新的射击游戏?

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  • 7

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    Yogeasdfqsdf黑狗布雷特 等 7人赞同

    从射击判定的角度来划分, 其实射击游戏有两大类

    第一类是:  『伤害与子弹运动无关, 射击的瞬间立即产生伤害』,  英文名称是  Hitscan。

    也就是 射击的同时, 子弹飞行路径上的目标便已经受到伤害。这种情况下,在子弹飞行路径上的目标无法躲避伤害。

    第二类是: 『伤害与子弹运动有关,伤害由子弹造成』, 英文名称是 Projectiles 。

    而子弹运动一般又可以分为,完美(子弹按照自己的固有运动属性飞行,与周围环境无关) 和 拟真(飞行路线会受重力 风向 射击者当前运动方式 等环境的影响, 类似题主说的后者)。

    **** 以上内容不是我瞎猜的, 请自行 维基百科。


    其实现在大多数射击游戏, 尤其是FPS/ TPS游戏, 都是混合使用各种方式的。

    比如《守望先锋》里 , 不同角色的射击采用的射击判定方式并不一样,甚至同一个角色的不同技能所使用的判定方式也各不相同。

    **** 以上内容不是我瞎猜的, 《守望先锋》的开发者自己说的。youtube上有视频。


    所以讲道理 , 直接问我喜欢哪个, 我真的不知道啊



    更新于 2016-10-19 20:58:53 3 条评论


  • 4

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    Yoge乌拉拉黑狗布雷特 等 4人赞同

    首先,按射击判定的方式来划分新老游戏感觉不太合适吧,过于笼统了……以下内容就根据“你更喜欢‘指哪打哪’类射击游戏 还是模拟真实弹道的射击游戏”来回答了:


    就我个人来讲,是更偏爱后者的。模拟真实弹道的意义并不仅仅在于成为一个“模拟仿真”的噱头,而是需要有其实际意义的。

    以《ARMA 3》为例,即使不考虑MOD魔改带来的各种温度湿度风向海拔等等因素对弹道的影响,光是原版游戏的弹道下坠以及近期更新加上的简单风偏就对玩家的远距离射击有相当的要求了。7.62mm及以下口径的子弹在射击约600米以上距离的目标时,就需要考虑重力导致的子弹下坠和风偏导致的子弹偏移带来的影响了。这样的设计一方面是arma3本身作为军用模拟软件民用版,对战场环境拟真的追求,另一方面也限定了狙击手和精准射手的入门门槛。没有掌握这方面的基本知识(既是游戏中的技巧知识,也是适用于现实世界中的狙击知识),就安安心心当个普通大头兵吧。


    另一方面,对于前者“指哪打哪”这种类型的射击游戏,我们虽然可以说它们不真实,不科学,但并不代表它们在游戏设计上就是“错的”。倒不如说,门槛较低,大众化的射击游戏(如COD),或者并不以硬核模拟为目的,而是在其他地方有游戏出彩点(如竞技游戏,CS类)的游戏,“指哪打哪”也有其合理性。

    发布于 2016-10-19 19:25:35 0 条评论


  • 0

    锤某

    首先这个问题的问法本身就有点奇怪。

    以步枪为例,这两种射击的视线方式上在中短距离射击上除非你将环境因素(风力,重力)拉得很大,否则不会有特别大的轨道差异

    而手感就更不用说,配合抖动 弹道等给人造成的实际感觉是两者是没有太大差异的。

    真正影响的是远距离射击的轨道,这取决于玩法本身对于拟真度的追求,例如无主之地这种刷子游戏,指哪打哪的即时爽快反馈更重要,绝地求生相反则更追求真实。

    还有就是两者本身实现方式对于运算量是有很大差别的,这种运算量本身也会影响游戏体验的流畅程度

    发布于 2020-03-27 17:41:08 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    当然更喜欢老的:

    打人的《雷神之锤3》 打怪的《英雄萨姆》。

    原因很简单,我就喜欢这种 高速移动 上窜下跳,再突突高速移动物体的快感。

    它有着现实中 打乒乓  ,打拳击,玩击剑时的快感反馈。

    发布于 2019-09-06 18:03:31 0 条评论

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  • 0

    一久桑4444

    ccccc</p>

    更新于 2016-10-12 10:39:04 0 条评论

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