从射击判定的角度来划分, 其实射击游戏有两大类
第一类是: 『伤害与子弹运动无关, 射击的瞬间立即产生伤害』, 英文名称是 Hitscan。
也就是 射击的同时, 子弹飞行路径上的目标便已经受到伤害。这种情况下,在子弹飞行路径上的目标无法躲避伤害。
第二类是: 『伤害与子弹运动有关,伤害由子弹造成』, 英文名称是 Projectiles 。
而子弹运动一般又可以分为,完美(子弹按照自己的固有运动属性飞行,与周围环境无关) 和 拟真(飞行路线会受重力 风向 射击者当前运动方式 等环境的影响, 类似题主说的后者)。
**** 以上内容不是我瞎猜的, 请自行 维基百科。
其实现在大多数射击游戏, 尤其是FPS/ TPS游戏, 都是混合使用各种方式的。
比如《守望先锋》里 , 不同角色的射击采用的射击判定方式并不一样,甚至同一个角色的不同技能所使用的判定方式也各不相同。
**** 以上内容不是我瞎猜的, 《守望先锋》的开发者自己说的。youtube上有视频。
所以讲道理 , 直接问我喜欢哪个, 我真的不知道啊
。
你更喜欢老的射击游戏,还是新的射击游戏?
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