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EllisNewman 独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

回答了问题 发布于 2016-10-19 19:25:35

你更喜欢老的射击游戏,还是新的射击游戏?

首先,按射击判定的方式来划分新老游戏感觉不太合适吧,过于笼统了……以下内容就根据“你更喜欢‘指哪打哪’类射击游戏 还是模拟真实弹道的射击游戏”来回答了:


就我个人来讲,是更偏爱后者的。模拟真实弹道的意义并不仅仅在于成为一个“模拟仿真”的噱头,而是需要有其实际意义的。

以《ARMA 3》为例,即使不考虑MOD魔改带来的各种温度湿度风向海拔等等因素对弹道的影响,光是原版游戏的弹道下坠以及近期更新加上的简单风偏就对玩家的远距离射击有相当的要求了。7.62mm及以下口径的子弹在射击约600米以上距离的目标时,就需要考虑重力导致的子弹下坠和风偏导致的子弹偏移带来的影响了。这样的设计一方面是arma3本身作为军用模拟软件民用版,对战场环境拟真的追求,另一方面也限定了狙击手和精准射手的入门门槛。没有掌握这方面的基本知识(既是游戏中的技巧知识,也是适用于现实世界中的狙击知识),就安安心心当个普通大头兵吧。


另一方面,对于前者“指哪打哪”这种类型的射击游戏,我们虽然可以说它们不真实,不科学,但并不代表它们在游戏设计上就是“错的”。倒不如说,门槛较低,大众化的射击游戏(如COD),或者并不以硬核模拟为目的,而是在其他地方有游戏出彩点(如竞技游戏,CS类)的游戏,“指哪打哪”也有其合理性。

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