首先胖爷确定不是《三角洲》?是不是和输入法有仇
以下文字基于《三角洲特种部队》(《Delta Force》)的认知
个人感觉狙击精英、狙击手幽灵战士等注重远距离作战的游戏算是有DF当年的部分神韵
至于“感动” 不敢妄言 姑且用“珍珠翡翠白玉汤”的故事引喻吧
境由心生
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
首先胖爷确定不是《三角洲》?是不是和输入法有仇
以下文字基于《三角洲特种部队》(《Delta Force》)的认知
个人感觉狙击精英、狙击手幽灵战士等注重远距离作战的游戏算是有DF当年的部分神韵
至于“感动” 不敢妄言 姑且用“珍珠翡翠白玉汤”的故事引喻吧
境由心生
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BleachZero ,杂食类玩家
首先你所说的感动到底是什么方面的感动?单人剧情的感动?还是纯粹游戏玩法的感动?游戏玩法的感动也分是纯粹的三角洲部队的玩法还是可以是其他的但是能让你感到耳目一新的那种感动?
我推测你是类型玩法上的感动,因为BF本身就没啥剧情可言,其次最后的生还者剧情秒杀一大片。(提到了幽灵行动、COD、BF、所以范围确定在FPS 第二次世界大战、现代战争体系)
娱乐向孤岛惊魂、地铁、彩虹R6
硬核向红色管弦乐队和独立出来的风起云涌。再硬核一点的闪点行动、arma、霹雳小组(也是老游戏了)
@Dewangsky 战术游戏已死?
硬核向有arma3卖出了不虚3A游戏的销量至今保持每日在线不低于1W+,在高峰期甚至可以1W5至2W,这个在线人数在硬核游戏里面是相当恐怖的好么
娱乐向有R6围攻
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
三角形?
三角洲吧。
近乎一枪死的体验,当年LAN game玩起来确实不是很爽(和quake一比高下立判)
PVE部分关卡设计中规中矩,剧情比重不是很明显,游戏性主要体现在拟真上。
如果说找回感觉的后续作品,我个人觉得狙击手系列能算在内。
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