首先这个问题的问法本身就有点奇怪。
以步枪为例,这两种射击的视线方式上在中短距离射击上除非你将环境因素(风力,重力)拉得很大,否则不会有特别大的轨道差异
而手感就更不用说,配合抖动 弹道等给人造成的实际感觉是两者是没有太大差异的。
真正影响的是远距离射击的轨道,这取决于玩法本身对于拟真度的追求,例如无主之地这种刷子游戏,指哪打哪的即时爽快反馈更重要,绝地求生相反则更追求真实。
还有就是两者本身实现方式对于运算量是有很大差别的,这种运算量本身也会影响游戏体验的流畅程度
回答了问题 发布于 2020-03-27 17:41:08
首先这个问题的问法本身就有点奇怪。
以步枪为例,这两种射击的视线方式上在中短距离射击上除非你将环境因素(风力,重力)拉得很大,否则不会有特别大的轨道差异
而手感就更不用说,配合抖动 弹道等给人造成的实际感觉是两者是没有太大差异的。
真正影响的是远距离射击的轨道,这取决于玩法本身对于拟真度的追求,例如无主之地这种刷子游戏,指哪打哪的即时爽快反馈更重要,绝地求生相反则更追求真实。
还有就是两者本身实现方式对于运算量是有很大差别的,这种运算量本身也会影响游戏体验的流畅程度