以《细胞分裂》、《潜龙谍影》一流的现代武装潜行类游戏已经基本确定了模板和创作思路。若想在此基础上别出心裁,无非是追加更复杂拟真的装备、更现代的科技以及敌人更敏锐的反侦察手段等等一系列让游戏变得愈发冗长繁琐的设定。
何不跳脱出这个思路,比如主角并非现代士兵,而是古代忍者,潜行的方式也不仅局限于传统的躲阴影、卡视角,而是加入忍术的伪装术。战斗方面也可以考虑加入TPS元素,比如梁上吹箭、苦无。
施展次数有限的忍术配合场景击杀,能促使玩家思考战略,是个不错的选择。
甚至可以参考现实中的忍者那种 “伪装成农民、工人,然后突然用锄头、工具什么的开始攻击” 的设定。
击杀敌人方面,不太推荐HITMAN那种击杀非目标影响评分的设定,太过简单粗暴以至于会强烈束缚玩家的手脚。
除游戏形式外,
「潜行」、「暗杀」题材的佳作已有不少,因此想要脱颖而出的话,剧情也是不容忽视的一块。
一点拙见。
大家好,我想开发一款潜入动作游戏,关于一切设计创新,大家有什么看法?
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