目前为止玩过不少潜入类游戏,根据主人公的战斗力可以分为:无双也可轻松过关,但游戏鼓励潜行(刺客信条,羞辱);正面对战较为吃力,潜行可适当降低死亡风险及难度(杀出重围3、隐形公司);正面对战简直绝望甚至被瞬杀,潜行几乎是唯一的出路(styx,gunpoint)
游戏难度的变化不仅仅是增加几个守卫、或改变巡逻路线这么简单,还能通过调整机关的位置/可用与否,敌对角色的灵敏度等等来实现。
目前为止在纯粹潜入类游戏中比较推荐styx与隐形公司,楼主可以参考一下。
愿我的答案能给您提供助力。
lavalido 那是闪耀在你斑秃上的死兆星steam:隔壁老王
回答了问题 发布于 2016-04-22 18:05:07
目前为止玩过不少潜入类游戏,根据主人公的战斗力可以分为:无双也可轻松过关,但游戏鼓励潜行(刺客信条,羞辱);正面对战较为吃力,潜行可适当降低死亡风险及难度(杀出重围3、隐形公司);正面对战简直绝望甚至被瞬杀,潜行几乎是唯一的出路(styx,gunpoint)
游戏难度的变化不仅仅是增加几个守卫、或改变巡逻路线这么简单,还能通过调整机关的位置/可用与否,敌对角色的灵敏度等等来实现。
目前为止在纯粹潜入类游戏中比较推荐styx与隐形公司,楼主可以参考一下。
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