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lavalido 那是闪耀在你斑秃上的死兆星steam:隔壁老王

回答了问题 发布于 2016-04-22 18:05:07

大家好,我想开发一款潜入动作游戏,关于一切设计创新,大家有什么看法?

目前为止玩过不少潜入类游戏,根据主人公的战斗力可以分为:无双也可轻松过关,但游戏鼓励潜行(刺客信条,羞辱);正面对战较为吃力,潜行可适当降低死亡风险及难度(杀出重围3、隐形公司);正面对战简直绝望甚至被瞬杀,潜行几乎是唯一的出路(styx,gunpoint)

游戏难度的变化不仅仅是增加几个守卫、或改变巡逻路线这么简单,还能通过调整机关的位置/可用与否,敌对角色的灵敏度等等来实现。

目前为止在纯粹潜入类游戏中比较推荐styx与隐形公司,楼主可以参考一下。

愿我的答案能给您提供助力。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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