玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解?
术业有专攻,问道有先后。每个人对自己喜欢的游戏玩得深入就行了,分享分享经验,交流一下心得就够了。整天喊着对游戏有一定了解,装大拿充胖子,早晚被人扒皮,何必整天学隔壁逼乎。
是不是该有一个类型叫公路游戏,如果有,这一类游戏有哪些代表作?
楼主的公路类是不是类似于电影的公路片?每到一站,发生点事情,走人,前往下一站……
我提名超越光速 Faster Than Light和EVERSPACE 游戏形式就是到一个点,触发随机事件,之后前往下一个点……
你玩过最有趣的钓鱼系统是怎样的?
以奶牛关形象为主角,你会设计一个怎样的游戏?
带有恋爱养成的塔防类游戏。
攻略不同类型各有优势的各类“奶牛”
安排出击迎战来袭的勇士
大量的福利CG(全年龄)
收获的资源扩充牧场,远征招募新的奶牛(含氪金)
你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?
跑团,解密,故事接龙。主要是时间别太紧,毕竟有学生族也有上班狗,甚至还有奶孩子的爹妈。指定一个时间段来搞事情。
你在有友军伤害设定的游戏里都被如何丧尽天良的队友糟蹋过?
策略与战略游戏有什么区别?
个人感觉,这两者的区别在于战斗胜利与战略胜利。前者要顾全大局,而后者侧重每一场战役。
就类似于XCOM,根据科技研发的方向,如果倾向于招募科学家,研发武器,那么每一场战斗可以十分轻松。如果倾向于招募工程师则能更早地发射卫星,稳定全球局面,为中后期发展做准备。
你为什么会放弃一个游戏?
对某种模式的重复忍耐到极限。对游戏的BUG或主观认为的不足(诸如剧情、操作、三观等)忍耐到极限。
放弃一个喜欢的人也是一样——忍耐到极限!
如何对突然开始玩 Pokemon Go 的现充朋友表达嫌弃?
现充?那种人怎么可能会和我成为朋友
你有什么一直想做成游戏的点子?