大家好,我想开发一款潜入动作游戏,关于一切设计创新,大家有什么看法?

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    光之鴿今天還是摸了吧…

    IceyCola高人大 赞同

    以《细胞分裂》、《潜龙谍影》一流的现代武装潜行类游戏已经基本确定了模板和创作思路。若想在此基础上别出心裁,无非是追加更复杂拟真的装备、更现代的科技以及敌人更敏锐的反侦察手段等等一系列让游戏变得愈发冗长繁琐的设定。

    何不跳脱出这个思路,比如主角并非现代士兵,而是古代忍者,潜行的方式也不仅局限于传统的躲阴影、卡视角,而是加入忍术的伪装术。战斗方面也可以考虑加入TPS元素,比如梁上吹箭、苦无

    施展次数有限的忍术配合场景击杀,能促使玩家思考战略,是个不错的选择。

    甚至可以参考现实中的忍者那种 “伪装成农民、工人,然后突然用锄头、工具什么的开始攻击” 的设定。

    击杀敌人方面,不太推荐HITMAN那种击杀非目标影响评分的设定,太过简单粗暴以至于会强烈束缚玩家的手脚。

    除游戏形式外,

    「潜行」、「暗杀」题材的佳作已有不少,因此想要脱颖而出的话,剧情也是不容忽视的一块。


    一点拙见。

    发布于 2019-10-10 09:57:51 10 条评论 禁止转载


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    白金鱼鱼一样的记忆

    要不要考虑先做个原型把你脑子里的东西展现一下,自己看看?目前你描述的游戏体验很平常,也很普遍,感觉需要具象成一些你自己的选择。

    发布于 2019-10-11 16:25:45 0 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    看楼主说的,机关杀人 然后有发泄啥的,我想到了 《Party Hard Go》《杀手47》等 游戏。

    而一些开放世界游戏,比如《看门狗》啥的,也融入了这样的玩法。


    然后楼主说的,黑暗中杀人,就是传统的敌有视听能力的功能,主流潜入游戏基本都有,作法也不尽相同。名字态度就不列举了。


    楼主所述说的,差不多都是主流潜入游戏,比较常见的玩法。

    按照这个,你只要 氛围 视听  操作 剧情 做好了,基本上潜入游戏爱好者都乐意一玩的。



    那么你有什么你认为比较有特点,或者说区别于他人的东西吗?
    比如你想突出某个主题?或者你想深化某种体验

    因为这讲影响到你的作品是否别具一格,是否有同类型竞争力。

    发布于 2019-10-10 10:38:15 0 条评论


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    PixelXiAn学生狗的个人游戏工作室

    哦,原来也有喜欢潜行游戏的开发者,知音啊,不知道题主将游戏的时间轴设定在什么时候?我也在做这类游戏的开发,不过题材是现代的​,​​​总之,先祝题主开发成功。

    当然,在潜行类游戏里面,最好的无疑就数育碧的《刺客信条》,还有可乐妹的《合金装备》,哦,还有B社的《羞辱》。对于游戏里的交互,加上“纸箱”系统(题主应该懂得)应该更能体现出潜入游戏的魅力。还有,试试加上富尔顿系统,让敌人变成队友也不错,当然,这必须视情况而定。很支持题主的想法,加油!

    最后,引用@Dewangsky‍ 大大的一句话:存在的事物才有意义,先做。

    发布于 2017-04-10 23:13:08 1 条评论


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    aisi做一款能叫自己也上瘾的游戏

    其实也是希望能够找到一块做游戏的小伙伴,美术和程序,我现在在制作关卡,拿铅笔画的。


    发布于 2016-04-23 08:38:10 0 条评论


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    lavalido那是闪耀在你斑秃上的死兆星steam:隔壁老王

    目前为止玩过不少潜入类游戏,根据主人公的战斗力可以分为:无双也可轻松过关,但游戏鼓励潜行(刺客信条,羞辱);正面对战较为吃力,潜行可适当降低死亡风险及难度(杀出重围3、隐形公司);正面对战简直绝望甚至被瞬杀,潜行几乎是唯一的出路(styx,gunpoint)

    游戏难度的变化不仅仅是增加几个守卫、或改变巡逻路线这么简单,还能通过调整机关的位置/可用与否,敌对角色的灵敏度等等来实现。

    目前为止在纯粹潜入类游戏中比较推荐styx与隐形公司,楼主可以参考一下。

    愿我的答案能给您提供助力。

    发布于 2016-04-22 18:05:07 0 条评论

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