以《细胞分裂》、《潜龙谍影》一流的现代武装潜行类游戏已经基本确定了模板和创作思路。若想在此基础上别出心裁,无非是追加更复杂拟真的装备、更现代的科技以及敌人更敏锐的反侦察手段等等一系列让游戏变得愈发冗长繁琐的设定。
何不跳脱出这个思路,比如主角并非现代士兵,而是古代忍者,潜行的方式也不仅局限于传统的躲阴影、卡视角,而是加入忍术的伪装术。战斗方面也可以考虑加入TPS元素,比如梁上吹箭、苦无。
施展次数有限的忍术配合场景击杀,能促使玩家思考战略,是个不错的选择。
甚至可以参考现实中的忍者那种 “伪装成农民、工人,然后突然用锄头、工具什么的开始攻击” 的设定。
击杀敌人方面,不太推荐HITMAN那种击杀非目标影响评分的设定,太过简单粗暴以至于会强烈束缚玩家的手脚。
除游戏形式外,
「潜行」、「暗杀」题材的佳作已有不少,因此想要脱颖而出的话,剧情也是不容忽视的一块。
一点拙见。
Regression 1年前
说潜行游戏你都没提到杀手,你说的衣物伪装就是杀手开篇的
光之鴿 [作者] 1年前
发布
良某人 1年前
理论上而言,潜行游戏的背景设计早在潜行游戏出现的时候就已经两级分化了,之所以现在你看到的大多是现代与未来背景设定的。
那是因为你提到的以古代为背景设定的潜行游戏都死光了啊……
古代题材的潜行游戏有啊,天诛系列,还有steam上那个跟盟军敢死队差不多的,以及偏向西欧中古世纪以哥布林为主角的那个系列,都算是有名气的了。
但是都不火,无论是偏现实的还是偏魔幻的。
你总不能把只狼也算进去吧,你要算只狼的话那是有一个挺火的。
发布
枯枝败叶不怕旱 1年前
以上为我的粗劣感想。
光之鴿 [作者] 1年前
枯枝败叶不怕旱 1年前
发布
枯枝败叶不怕旱 1年前
光之鴿 [作者] 1年前
枯枝败叶不怕旱 1年前
发布
avatar_red 1年前
发布