如何成为一个像素美术?

1 条评论


  • 46

    绯色de弦月

    玫瑰狗himikofenx 等 46人赞同

    ①准备一台电脑,②安装并打开绘图软件比如PS,③开始画

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    以下是正经回答:

    如果问的是如何学会画像素图的话,首先可以从百度上找到一大堆一模一样的基础入门教程,把这个先学会。

    掌握了基础知识之后,可以随便画任何你想画的东西,要求是:画布尽可能小,颜色尽可能少,绝不要让笔刷有半透明叠色等情况【PS的铅笔工具没有这些问题比较合适】。

    其次则是观察优秀的像素画,观察这些画中是如何概括形体的,是如何运用颜色的,是如何用少量的像素点体现丰富细节的,然后模仿之。

    最重要的一点就是,最好能有一定的美术功底(至少懂得一些理论知识),像素画虽然简单,但也是画,你的美术功底有多深,像素画就能学多深。像素画仅仅是换了一种表现形式而已,但其中有大量和传统美术相同的东西,无论是素描、油画、或是漫画,其中的很多东西都能应用到像素画之中。

    如果完全不懂美术。。。。玩玩就好嗯【其实完全不懂美术也能学会基本的东西,但是并不能更加深入的学会深层的内容】

    ----------------------------------------------------------------------------  
    以下为其他内容:  
    我很想用这些图抽一抽那些,认为“像素”=“低端/LOW逼/落后/谁都会……之类形容”,的这些人的脸  

    The Sin of Man game mockup #2  
    by noahbradley  
    56d7b6c546a94.png颜色数量:29色
    DeviantArt地址

    Crocktown  
    by fool  
    56d7b78692275.png颜色数量:18色
    DeviantArt地址

    Neighborhood  
    by fool
    56d7b6d0a683f.png颜色数量:61色

    DeviantArt地址


    像素画并不像很多人所想的是简单又低端的东西,相反像素画要做得好并不容易,并不是做个次世代就是高端,而做像素画就是低端(然而我身边满是认为像素=低端的人),我反而觉得做好像素画比做好次世代困难得多。

    更新于 2016-12-11 13:32:51 9 条评论


  • 30

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    李北镇Yogestrategy 等 30人赞同

    由于风格上的不同,我可能与上面几位前辈的言论有一定技术上的不同点,如有异议,你认为啥是对的,那就是对的。


    我曾经收过两个未经过正式名义的徒弟,教他们如何画像素画,其实说不上教,只是把我会的全部告诉他们而已,毕竟我也不算什么专业人士。第一个孩子是我大学同学,美术功底尚可,极为不勤奋,属于牵着不走打着倒退的那种,所以他的像素画,在我苦口婆心训练了很久之后,依然画的非常水;第二个不能说是孩子,而是看了牛关推文之后来找我,说要帮忙做美术,因为他是做城市规划、建筑设计、景观设计或者什么反正不是原画,我没有招他,但是用了几乎同样的方式教他如何入门像素画,效果拔群,让我一度认为他很快就会碾压掉我这个蹩脚业余像素画选手。


    我的教育方式比较简单

    第一步:看

    有很多网站里有大量的像素画,如果不好找,pinterest上的像素画就足够任何一个画师去寻找灵感、范例、膜拜大神、体验新的画风等等了。我把网站和我收集的像素画打包传给他们,然后让他们去看。

    这一步很关键,首先你要理解,什么是像素画,才可能去画的出来。

    像素风格已经能算一种非常成熟的艺术风格了,在充斥着大量精美原画,超精细的三维建模的世界里,像素画回归到了一块极小的尺寸上,用数量并不大的像素来体现人物、道具、场景,即使在50x50或者100x100的画布上,像素风格也依旧能展示出优秀的层次、氛围。

    看得多了之后,你就会发现,优秀的像素画应该是什么样的,他们或许在表现手法上有所不同,或许写实,或许抽象,或许色彩明快,或许对比强烈,有的像素量低,画布也就100x100顶天,有的像素量大,就如同上面几位前辈拿出的图片。看得多了就不会再认为,像素画是古板的、被分辨率所限制的、草率而简单的美术风格了。


    第二步:临摹

    临摹这一步必不可少,曾经是我学习一个画风所必须的一个过程,比如我非常欣赏《Hyper Light Drifter》的像素画风,便临摹了游戏中的场景,在整个临摹过程中,能够非常直观的感受到,原作者是用什么样的方式去思考画面的,什么地方要用什么方法去画,先画什么,后画什么,体积应该如何表现,颜色应该如何搭配。

    所以说,我认为临摹是最快速度让你与画师进行深度交流的方式。

    但是临摹一定要注意一个问题,那就是,既然在临摹,那就尽可能临摹的一模一样,如果变得草率简单,只得其型难得其神,那临摹的效果就很差了,学到的东西也不会太多。

    5ef061a58f62151f34728dd371df9221.jpeg

    大概半年前的临摹《Hyper Light Drifter》

    第三步:改

    这个改,指的是,将不是像素风格的东西,改成像素风格,开始这项之后,你就可以找很多道具也好,人物也好,把他改成像素风格,最开始的时候会改的很丑,不要紧,如果你非常喜欢原本的作品,那么你应该会拼了命的去把像素风的版本画到最好。

    这个阶段有很多工序被简化了,因为原样存在,所以你可以省去设计、动态、配色、光影等等在画原创时需要思考的问题,专心的去解决“如何用像素将其表现出来”。

    0969a87c2ef4a639df55d0ef040a87e1.jpeg

    贯穿骑士像素版(我改了一部分)
    9b276c69316914173014fbcecdb10d79.jpeg


    贯穿骑士原图

    第四步:原创

    这一步才开始画自己原创的图片。首先第一件事就要知道自己要画什么,人物还是场景,前期准备的工序和正常原画没什么两样,查大量的资料和图片作为元素上的支持,然后思考构图、起型、涂大色块、确定边界、细化线、上色、增加明暗、细节、加bilibili的特效、调色、出锅。(这顺序只是我在用而已)。

    某种程度上,在画自己的原创图片时一般不用太急,每一步都做到完善比较好,最终的图也一定要画完,毕竟在学习阶段,要有始有终。

    拿一些当时摸索风格时画的图:

    7b1a2a50461d4e5cbed3697851711357.jpeg

    怎么可能少了这张图-《不可抗拒之火》

    d702bd1f2077362100cb09906b480551.jpeg

    给我哥们画的人设-岛田DJ

    37441032c864fbf96d9ce4734b90e294.png

    超低像素版


    这些图都有些年头了,其实可以看出和我现在的风格相差很多,但是学习阶段要做的也许就是多去探索,直到发现自己的风格,然后忠于这个风格的同时,依旧不要停止探索新风格的步伐。我其他的作品也就那么不多的几张,全都在我的日志里,素材什么的如果你想要就找我好了。

    发布于 2016-11-25 21:07:25 2 条评论


  • 17

    歌川学shader啊!

    LeryAchillesraid 等 17人赞同

    ---------------------------------------------20170718------------------------------------------

    https://medium.com/retronator-magazine/pixels-and-voxels-the-long-answer-5889ecc18190

    新补充一个学习的地方,非常值得一读。

    ---------------------------------------------20160301------------------------------------------

    戳戳乐~d(`3`d)


    开个玩喜,楼上旁友已经说的蛮全面具体了,我就稍微补充一点自己玩的体会,还有兴趣点的延伸。

    像素画的概括性对美术初学者来说还蛮提神醒脑的,因为初学绘画的时候很容易贪心想表现很多然后不小心就过零不整。而像素画独特的魅力也是在有限的颜色内淋漓尽致的表现设计,造型等等。而且各种绘画形式在基础概念都是贯通的,具体想表现什么设计什么,手机上用dotpict直接开始戳着玩像画速写一样,随时戳戳乐就好❤


    我们在画cg的时候考虑的黑白灰素描关系,或者收尾时候磨磨唧唧磨出来圆滑的过渡blabla,对这张画来说几乎是全部了,但是对于一张像素画来港,这个作者用15种颜色戳出这个场景.......请拿走我膝盖!更多请戳

    7bda9cdd4a18d5a834b01cae1191cf1f.jpg

    更平面一点的例子...可以脑补成赛璐璐来学习,不过如果想自己创作,用tag来约束自己就不太有趣了........



    另外扩充一个,如果对像素感兴趣又不打算仅限于像素的旁友,创造一个立体的voxel世界也蛮有趣的。


    下面放点Sir carma的体素作品(用到MagicaVoxel,微博@gltracy可以看到这个工具开发更新....蛮热血的)

    9467f7b16f00dfa626efa73dcf465603.jpg570c26a49fc7a57e1dcb352cf1d23f7a.jpg

    以及最近sketchfab的体素主题比赛作品

    9baa6292113854632365c1bc3910361b.jpg68345aa25945e21413f1f17e53b20f93.jpg

    基础技法其实到处可以搜得到,具体是你想表达什么,看到这么多可能性,差不多心痒痒可以开始戳起来了吧哈哈哈哈~

    更新于 2017-07-18 18:14:11 4 条评论


  • 14

    一粒像素热爱独立游戏

    琪露诺_617天 Lely 等 14人赞同

    (本文主要针对初学者)


    ■ 如何成为一个像素美术?               不如说如何画好像素画。

    ■ 如何画好像素画?                           多画多临摹。

                                                                          ▼

                                               但是对于没有美术基础的人来说 ,

                                    没有方向地去画可能会造成进步缓慢和丧失兴趣

    基础理论                                

    下面我给出几个个人总结的传统美术绘制的方向。

    (相当于问题:像素画到底要怎么画才好看?)

    8b7cfc41a23b6ebbc797e6ccb65727f9.png

    总共三点要求,可以用其来判断你作品中的不足,其中前两点更为重要。

          ■ 色彩搭配良好 可通过色感训练(多画多看)以及对色彩理论的学习与运用来达成色彩理论可自行搜索相关资料。例:包豪斯的色彩构成

    例子:可以感受一下Superbrothers: Sword & SworceryFEZ这两款游戏对色彩搭配的运用。

          ■ 有空间感,即立体感,可以通过光影和透视来塑造。光影可搜索明暗五调子来理解光影的基本,使用近实远虚的方法来塑造空间。另外,光是有颜色的,需要结合色彩搭配来使用。透视一般遵循近大远小,2D游戏比较平面,有时候会弱化透视。

    例子:可以观察一下Owlboy 这款游戏对体积感的塑造,以及对近处场景和远处场景的区分处理。

          ■ 自然的肌理,为了使绘制的对象更加特征化,有时候需要塑造肌理,塑造肌理的方式较为复杂,综合运用了色彩和光影以及一些绘制手法(比如抖动)。不同物体的不同肌理绘制方法需要大量绘制经验的总结。

    例子:可以观察一下 Please, Don’t Touch Anything 这款游戏对铁制品以及按钮的纹理肌理塑造


    常见问题

    Q:怎么取颜色?

    A:取色不一定遵循现实实物的颜色,可在此基础上夸张化。

          寻找色彩搭配良好的像素画作品模仿取色,观察其在色立方上的位置。

          将色彩理论运用起来(例:黄色和紫色为对比色,则一个黄色物体的暗部可以有紫色倾向)

    Q:像素画描黑边以后感觉很奇怪

    A:试着把描边的黑色增加颜色倾向,比如黑红色 黑紫色

    Q:物体的形状画不好

    A:练习对物体的概括能力,注意省略不必要的细节,有的像素画需要高度的概括

    Q:不想画高度概括的像素画 想画很细致复杂的像素画怎么办?

    A:先练习好对物体的概括能力,概括出形体,在不破坏原有整体效果的情况下增加细节。即还是要遵循整体作画

    Q:抖动有什么用?

    A:创造肌理,渐变过渡,或者你用来做其他事情也可以。

    Q:(等我想到再添加吧)


    其他

    关于绘画风格:

    有时候并不是所有绘画都遵循上述的方向,极有可能是强调其中一个方向。或者其他更高级的方向。大量练习和绘制习惯能使你产生自己独特的风格。

    最后,

    绘画有其感性的一面,绘制的时候不必要太紧张,不必要太拘于理论,来一首音乐,带点情感去绘画吧!

    发布于 2016-11-25 14:22:11 0 条评论


  • 9

    王豌豆可能会做一辈子像素的人

    Yoge坏孩子火猫 等 9人赞同

          惭愧,被艾特27天后才看到,不好意思哈。

          像素这个东西,其实简单理解和其他的绘画类型并没有什么区别。只不过是另一种表现形式罢了。

          但是像素这种绘画技巧会要求更高的概括能力。并不是越大就越难画,有时候位素越低要求绘画者的经验越高。所以对于玩票的性质来讲,像素不难,手机都可以画画。但是如果想要入门继而成为职业的话,就需要有美术基础,良好的审美和一对耐操的眼睛(相信我,长时间画像素会对眼睛造成巨大负担)。

          成为像素美术的唯一途径就是,多临摹。并且强迫自己制作一些GIF动画,即使做的很渣,因为一旦动起来就算自己也能看出自己的问题所在。

    推荐软件:fireworks

    推荐网站:pixeljoint.com


    文笔一般,多多见谅。

    发布于 2016-03-28 17:38:45 0 条评论


  • 7

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    Yoge绯色de弦月假面女仆卫士 等 7人赞同

    说一个个人的体会.

    网上很多像素画教程里, 对如何画直线, 如何画曲线一类的 有很规范的要求.

    偏离一个像素, 那就不是纯粹的像素画了. 尤其在 isometric视角的像素作品里.对这些东西的要求近乎苛刻.

    然而, 我想说的是, 真的不要在乎这些细节. 绘画不是工业设计, 写意一点就好. 整体感觉最重要.

    发布于 2016-09-23 16:49:49 1 条评论


  • 5

    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    以下内容,为我校我系我工作室某位教师所撰写的教程,请大家不要转载,需要的可以下载看看,谢谢。

    教程十分基础,可结合以上大佬食用。

    链接:http://pan.baidu.com/s/1nuZH7nV 密码:2a7m

    更新于 2016-11-27 15:08:30 0 条评论


  • 3


  • 0

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    除了以上那些大佬说的。还有一个很重要的点:

    要有耐心 

    像素画画起来都是很累人的,一个好的像素画更是需要作者仔仔细细用心的点出来,即便用了喷枪之类的工具,也需要后期慢慢的修缮完美。

    如果做好准备,没有持之以恒的耐心,不建议接触。

    以上。

    发布于 2018-01-03 14:04:13 0 条评论


  • 0

    边须木寻找震撼心灵的作品

    看了上面大佬的画,我感觉我画的都是什么哦……

    光是画个阴影抖动就已经很费时间了,本来只是当一个爱好,喜欢像素喜欢画画而已

    这两个一个还没画完……


    9332245b8be889b19c40d2ac9ecbdefb.jpg

    2ba992d199ff6b242c461888e5946df3.jpg

    796caf9877bec2d27dd89c2cf5437159.png

    发布于 2017-10-19 21:16:51 0 条评论


  • 0

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    像素图基本上是在用喷枪画的

    先画好大概的图,然后上底色

    用喷枪喷出过度

    发布于 2016-06-03 21:17:54 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    当扁平风刮起的时候,我一度以为像素画的又一个春天到了

    too naive!

    发布于 2016-03-29 13:19:57 0 条评论

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