除了以上那些大佬说的。还有一个很重要的点:
要有耐心
像素画画起来都是很累人的,一个好的像素画更是需要作者仔仔细细用心的点出来,即便用了喷枪之类的工具,也需要后期慢慢的修缮完美。
如果做好准备,没有持之以恒的耐心,不建议接触。
以上。
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
除了以上那些大佬说的。还有一个很重要的点:
像素画画起来都是很累人的,一个好的像素画更是需要作者仔仔细细用心的点出来,即便用了喷枪之类的工具,也需要后期慢慢的修缮完美。
如果做好准备,没有持之以恒的耐心,不建议接触。
以上。
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边须木 ,寻找震撼心灵的作品
看了上面大佬的画,我感觉我画的都是什么哦……
光是画个阴影抖动就已经很费时间了,本来只是当一个爱好,喜欢像素喜欢画画而已
这两个一个还没画完……
3
fenx ,X
6
MoonSir祖伟今 ,祖龙娱乐UI/UE策划
以下内容,为我校我系我工作室某位教师所撰写的教程,请大家不要转载,需要的可以下载看看,谢谢。
教程十分基础,可结合以上大佬食用。
链接:http://pan.baidu.com/s/1nuZH7nV 密码:2a7m
32
15
apx ,热爱独立游戏
(本文主要针对初学者)
■ 如何成为一个像素美术? 不如说如何画好像素画。
■ 如何画好像素画? 多画多临摹。
▼
但是对于没有美术基础的人来说 ,
没有方向地去画可能会造成进步缓慢和丧失兴趣
下面我给出几个个人总结的传统美术绘制的方向。
(相当于问题:像素画到底要怎么画才好看?)
总共三点要求,可以用其来判断你作品中的不足,其中前两点更为重要。
■ 色彩搭配良好 可通过色感训练(多画多看)以及对色彩理论的学习与运用来达成色彩理论可自行搜索相关资料。例:包豪斯的色彩构成
例子:可以感受一下Superbrothers: Sword & Sworcery和FEZ这两款游戏对色彩搭配的运用。
■ 有空间感,即立体感,可以通过光影和透视来塑造。光影可搜索明暗五调子来理解光影的基本,使用近实远虚的方法来塑造空间。另外,光是有颜色的,需要结合色彩搭配来使用。透视一般遵循近大远小,2D游戏比较平面,有时候会弱化透视。
例子:可以观察一下Owlboy 这款游戏对体积感的塑造,以及对近处场景和远处场景的区分处理。
■ 自然的肌理,为了使绘制的对象更加特征化,有时候需要塑造肌理,塑造肌理的方式较为复杂,综合运用了色彩和光影以及一些绘制手法(比如抖动)。不同物体的不同肌理绘制方法需要大量绘制经验的总结。
例子:可以观察一下 Please, Don’t Touch Anything 这款游戏对铁制品以及按钮的纹理肌理塑造
Q:怎么取颜色?
A:取色不一定遵循现实实物的颜色,可在此基础上夸张化。
寻找色彩搭配良好的像素画作品模仿取色,观察其在色立方上的位置。
将色彩理论运用起来(例:黄色和紫色为对比色,则一个黄色物体的暗部可以有紫色倾向)
Q:像素画描黑边以后感觉很奇怪
A:试着把描边的黑色增加颜色倾向,比如黑红色 黑紫色
Q:物体的形状画不好
A:练习对物体的概括能力,注意省略不必要的细节,有的像素画需要高度的概括。
Q:不想画高度概括的像素画 想画很细致复杂的像素画怎么办?
A:先练习好对物体的概括能力,概括出形体,在不破坏原有整体效果的情况下增加细节。即还是要遵循整体作画。
Q:抖动有什么用?
A:创造肌理,渐变过渡,或者你用来做其他事情也可以。
Q:(等我想到再添加吧)
关于绘画风格:
有时候并不是所有绘画都遵循上述的方向,极有可能是强调其中一个方向。或者其他更高级的方向。大量练习和绘制习惯能使你产生自己独特的风格。
最后,
绘画有其感性的一面,绘制的时候不必要太紧张,不必要太拘于理论,来一首音乐,带点情感去绘画吧!
7
大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
说一个个人的体会.
网上很多像素画教程里, 对如何画直线, 如何画曲线一类的 有很规范的要求.
偏离一个像素, 那就不是纯粹的像素画了. 尤其在 isometric视角的像素作品里.对这些东西的要求近乎苛刻.
然而, 我想说的是, 真的不要在乎这些细节. 绘画不是工业设计, 写意一点就好. 整体感觉最重要.
0
9
王豌豆 ,可能会做一辈子像素的人
惭愧,被艾特27天后才看到,不好意思哈。
像素这个东西,其实简单理解和其他的绘画类型并没有什么区别。只不过是另一种表现形式罢了。
但是像素这种绘画技巧会要求更高的概括能力。并不是越大就越难画,有时候位素越低要求绘画者的经验越高。所以对于玩票的性质来讲,像素不难,手机都可以画画。但是如果想要入门继而成为职业的话,就需要有美术基础,良好的审美和一对耐操的眼睛(相信我,长时间画像素会对眼睛造成巨大负担)。
成为像素美术的唯一途径就是,多临摹。并且强迫自己制作一些GIF动画,即使做的很渣,因为一旦动起来就算自己也能看出自己的问题所在。
推荐软件:fireworks
推荐网站:pixeljoint.com
文笔一般,多多见谅。
17
歌川 ,学shader啊!
---------------------------------------------20170718------------------------------------------
https://medium.com/retronator-magazine/pixels-and-voxels-the-long-answer-5889ecc18190
新补充一个学习的地方,非常值得一读。
---------------------------------------------20160301------------------------------------------
戳戳乐~d(`3`d)
开个玩喜,楼上旁友已经说的蛮全面具体了,我就稍微补充一点自己玩的体会,还有兴趣点的延伸。
像素画的概括性对美术初学者来说还蛮提神醒脑的,因为初学绘画的时候很容易贪心想表现很多然后不小心就过零不整。而像素画独特的魅力也是在有限的颜色内淋漓尽致的表现设计,造型等等。而且各种绘画形式在基础概念都是贯通的,具体想表现什么设计什么,手机上用dotpict直接开始戳着玩像画速写一样,随时戳戳乐就好❤
我们在画cg的时候考虑的黑白灰素描关系,或者收尾时候磨磨唧唧磨出来圆滑的过渡blabla,对这张画来说几乎是全部了,但是对于一张像素画来港,这个作者用15种颜色戳出这个场景.......请拿走我膝盖!更多请戳
更平面一点的例子...可以脑补成赛璐璐来学习,不过如果想自己创作,用tag来约束自己就不太有趣了........
另外扩充一个,如果对像素感兴趣又不打算仅限于像素的旁友,创造一个立体的voxel世界也蛮有趣的。
下面放点Sir carma的体素作品(用到MagicaVoxel,微博@gltracy可以看到这个工具开发更新....蛮热血的)
以及最近sketchfab的体素主题比赛作品
基础技法其实到处可以搜得到,具体是你想表达什么,看到这么多可能性,差不多心痒痒可以开始戳起来了吧哈哈哈哈~
49
①准备一台电脑,②安装并打开绘图软件比如PS,③开始画
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以下是正经回答:
如果问的是如何学会画像素图的话,首先可以从百度上找到一大堆一模一样的基础入门教程,把这个先学会。
掌握了基础知识之后,可以随便画任何你想画的东西,要求是:画布尽可能小,颜色尽可能少,绝不要让笔刷有半透明叠色等情况【PS的铅笔工具没有这些问题比较合适】。
其次则是观察优秀的像素画,观察这些画中是如何概括形体的,是如何运用颜色的,是如何用少量的像素点体现丰富细节的,然后模仿之。
最重要的一点就是,最好能有一定的美术功底(至少懂得一些理论知识),像素画虽然简单,但也是画,你的美术功底有多深,像素画就能学多深。像素画仅仅是换了一种表现形式而已,但其中有大量和传统美术相同的东西,无论是素描、油画、或是漫画,其中的很多东西都能应用到像素画之中。
如果完全不懂美术。。。。玩玩就好嗯【其实完全不懂美术也能学会基本的东西,但是并不能更加深入的学会深层的内容】
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以下为其他内容:
我很想用这些图抽一抽那些,认为“像素”=“低端/LOW逼/落后/谁都会……之类形容”,的这些人的脸
The Sin of Man game mockup #2
by noahbradley
颜色数量:29色
DeviantArt地址
Crocktown
by fool
颜色数量:18色
DeviantArt地址
Neighborhood
by fool
颜色数量:61色
像素画并不像很多人所想的是简单又低端的东西,相反像素画要做得好并不容易,并不是做个次世代就是高端,而做像素画就是低端(然而我身边满是认为像素=低端的人),我反而觉得做好像素画比做好次世代困难得多。
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如何成为一个像素美术?
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