为什么那么多玩家喜欢僵尸题材的游戏?

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  • 8

    Arcadiathe Paymaster

    GlaDOS假面女仆卫士Yoge 等 8人赞同

    很有意思的问题,考虑了我玩过的一些僵尸游戏,以最普及(吗?)的生化危机中的僵尸形象来看,我认为僵尸题材有这么一些吸引我的特质:



    1. 僵尸的个体很弱,一般来说单个僵尸的战斗力、智力都会远低于单个主人公,可以说和僵尸比起来主人公就算是个超人,就好像YY小说开头会给主角先开挂,“没变成僵尸”就是一种挂。 

    但是同时主人公还是个普通人,有着普通人的各种弱点,僵尸同样能对主人公造成很大的威胁,这样就变成了一个真实的超人,一部有带入感的YY小说



    2. 僵尸题材也是末世的一种,但同时也是最接近现实的一种,相比于外星人入侵、核爆炸之后的世界,一个遍布僵尸的世界是更贴近玩家(易脑补)的,因为他和现实世界没什么区别,你只要自己呆在家里,想象一下外面的所有人都被替换成了某种野怪,你就进入了僵尸世界,这就像是在现实世界中的一次未知的大冒险一样:你救下了楼上的妹子,在每天都经过的小卖部里搜刮食物,最后开着邻居家的皮卡消失在都市的夜色中



    3. 现实中讨论社会伦理问题,经常会有各种脑洞,比如铁道上一边绑一个人一边绑五个人,僵尸题材就是一个很自由的培养皿,可以随意设置各种极端的道德困境。结合上面提到的贴近现实易脑补的特性,这些道德困境会更好的引起玩家的共鸣和思考



    说了这么多,回头一看好像都是一回事,囧

    发布于 2016-03-10 11:30:39 0 条评论


  • 4

    Qionglu735制杖魔法使

    Qionglu735GlaDOS叽咕 等 4人赞同

    ------------ 2016.03.10 更新


    (问题有字数限制Orz,只能写在这里了……)


    第一次发问,就收到如此用心的回答,真是非常惊讶。各位玩家码字辛苦了

    首先声明两点。

    第一,前面在下进行反驳的的观点,大部分来自这个知乎贴:
    为什么僵尸在各种游戏里大受欢迎?
    而不是在下主观捏造的。如果是在下总结得不到位,那在此先道歉了。

    第二,在下并不否认,僵尸(或者叫做丧尸)可以塑造恐怖的环境氛围。僵尸半死半活的形象,可以很快引起玩家对死亡的恐惧,对生存的渴望。所以,各位玩家不用再用心给在下科普啦。

    在下的观点是,塑造恐怖的环境氛围的方法还有很多,比如废土世界,比如身陷囹圄,或者其他的妻离子散家破人亡的场景。这样的表现形式,比起僵尸来说更加真实,更加有代入感。毕竟现实中,真正见过死尸的人应该为数不多吧,更不用说如此血腥的景象了。

    在下举“入侵的外星人、或者疯狂科学家的机器人大军”这两个例子,只是想说明,能够在游戏中发挥与僵尸相同作用的,还有可以很多其他的形象。至于剧情如何,缘由如何,结局如何,这些只是看编剧如何安排而已,不一定非要大团圆。况且,也不是所有僵尸题材的作品,最后都以"没救了"作为结尾。所以在下认为,这其中没有必然的联系。所谓无法终结,更像是为出续集埋下伏笔。

    最直接的例子就是《辐射4》。虽然僵尸也在这部作品中大量出场,但是我相信,玩家们花这么长的时间捡垃圾,肯定不是因为这游戏里有僵尸可以杀吧。“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看。”游戏首先为玩家呈现一副阖家团圆的美好景象,然后毫不留情地毁掉:目睹妻子或者丈夫被杀,儿子被夺走。接下来,无论玩家如何努力,都无法让这个世界回复到原先的样子,都必须慢慢去接受一个又一个残酷的现实。玩家的游戏历程,就是一个不断感受希望被碾碎的绝望的历程。而这里,可不是僵尸的功劳。

    最后再说明一下,在下没有完整玩过任何一款以科幻、丧尸为主题的游戏,也没有完整看过任何一部以科幻、丧尸为主题的电影、小说或者其他艺术作品。以在下的眼光来看,丧尸只不过是无数荧幕形象中的一种。实在是不明白,为何在各类大小游戏中,丧尸的出场率独占鳌头。

    如果你是爱好丧尸的玩家,不妨也说说你是怎样“爱”上丧尸以及相关题材的作品吧,让在下也感受一下。

    发布于 2016-03-10 00:56:53 0 条评论


  • 4

    叽咕变态;不知名游戏主播

    AchillesArcadiaYoge 等 4人赞同

    ----------------------------------------------

    “很多玩家提到,僵尸足够活该,足够低级,可以在游戏中随时随地量产出来,让玩家随意砍杀刷经验刷分数,并且不会有什么心理负担。个人认为,在游戏中扮演这样角色的虚构生物还可以有很多,比如入侵的外星人、或者疯狂科学家的机器人大军等等,并不是必须要用僵尸。所以这并不能解释,僵尸题材为什么这么热门。”


    从这一段话切入吧。


           为什么不是外星人?

           如果是末世题材,可以是外星人入侵地球,也可以是机器人毁灭人类。那么为什么是丧尸?

           从哲学上讲,根本不可能出现真正把毁灭人类作为目标的生物或者什么东西。把毁灭人类作为目的,用任何逻辑都解释不通。我们可以以现在的中外电影作参考,现在还有单纯让机器人或是外星人毁灭世界的电影出现吗?没有的。因为即使是胡思乱想,编剧也不会编出这么荒谬的剧本。任何事情都有原因,所有行为都有动机。

          通俗点讲:科学家或者外星人为什么要花那么大力气做损人不利己还不一定成功的事情呢?


    只有丧尸,能解决这个难题。

    丧尸没有思想,受细菌驱使,只有啃食人类的本能。


    细菌怎么想呢?谁知道勒。

    ------------------------------------------------

          为什么会是丧尸?

          其实思考一下丧尸的形象,它更像是一个被病毒感染,皮肤溃烂,并且失去思考的疯子。但是在现在的游戏中,一般都直接被定义为被病毒驱动的啃食人类的怪物。


          试想一下一个比较黑暗的情景,在一次侵略战争中,一伙敌军占领了一个村子,在这个村子里***烧杀,你躲进了一个柜子里,从柜缝里往外看。一个敌人踹门而入,当你的面刺死了一个躲在桌子下的村民。然后转过了身去,正好背对着你。


          这时候,给你一把斧子,你会朝他砍过去吗?

          你会的。

          丧尸游戏也同理,都是让玩家体验在绝望中求生的快感。这时候你砍的,已经不算是一个人了。人在生与死的选择下,是可以放弃一切的,与砍杀的是不是同类无关。

    ---------------------------------------------

          为什么是丧尸游戏?

          那么可能有玩家会想:有的游戏就是没有原因,但是我们就是要砍丧尸。为什么这种游戏不以外星人或者机器人为敌人呢?

          回忆一下,在我们接触游戏之前,有没有接触过丧尸这个东西?再回忆一下,在接触游戏之前,我们有没有接触过机器人和外星人呢?

          我自己的答案是:在我接触游戏之前,我就知道丧尸很可怕,丧尸会咬人,丧尸长得很恐怖。但是对机器人和外星人的认知,我是停留在电影《终结者》《E.T.》中给的形象上,机器人与外星人有好有坏,只有丧尸带来的恐惧更深入人心。甚至可以说是与生俱来。

          丧尸文化实在太久远了,久远到中外很多古籍都有着记录。中国的僵尸,外国的吸血鬼......讲述的都是死人复活然后杀人的故事。为什么那么相似?


    我下个这样的结论:

    丧尸在人类历史中,真的出现过。

    骗你的。


    更新于 2016-06-14 12:58:07 2 条评论


  • 2

    skream游戏是朋友

    AchillesArcadia 赞同

    想删了重写发现好像并没有删回答功能?暂时先这样吧。。


    发布于 2016-03-08 21:59:20 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    这个话题我在知乎答过,不过我想应该当时是回答有关于影视作品而非游戏。

    理由很简单:

    1,因为文化惯性。 什么叫文化惯性呢? 艺术商品毕竟是个商品,是有其市场规律和商业性的,所以,有人开头做了什么好东西,大家喜欢,后面就有人跟着做,好东西做得多了,这个类型 就成了一个独立有特征的类型。 这种例子在文化娱乐产品的发展史上多得是,比如 87年美国上映了《蛮王柯南》 随后,街机游戏中就出现了类似的 野蛮人为主角冒险的游戏,比如《拉斯坦传奇》,《战斧》《战王之王》等等, 丧尸这个题材是美国人的经典题材之一,已经成为类似“蒸汽朋克”这样的固定类型,它的最早作品应该是 电影《活死人之夜》,上映于68年,其独特的风格一下子就吸引了很多人,  后来在80年又发生了一起震惊世界的“海地僵尸复活”事件,注意,这是真实的事件,但并非超自然,而是和巫毒教用秘制毒药贩卖劳工有关。 所以我们后来看到的丧尸体题材会有相当一部分和邪教,或者干脆和巫毒教相关,就是来源于这里。 这件事真是震惊世界,当时就连刚改开的中国,消息不甚发达都传播到了。 所以此后,丧尸话题一直经久不衰。

    2,丧尸象人而非人,最能给人带来恐怖谷效应。所以施加恐怖氛围是一件好用的工具。

    3,大多数人对人类有怨气,比如什么上司,竞争对手什么的,又不能违法伤害别人,所以杀死和人类很象的丧尸,可以发泄一下。

    发布于 2019-09-06 23:38:23 0 条评论


  • 1

    X看山游戏运营 略微手残 欢迎来勾搭

    X看山 赞同

    类人形态的非人对象,屠杀起来没有那么多罪恶感,反而可以累积快感。

    发布于 2016-07-22 13:41:45 0 条评论


  • 0

    Drake

    其实可以拿丧尸游戏和丧尸电影比较下,丧尸游戏中的3A佼佼者生化危机和TLOU都是通过武器资源紧缺,加强型boss,时代一流甚至超一流的画面素质等要素来烘托恐惧氛围,但是主流丧尸电影的两大独特核心要素,100%传染性和尸山尸海却很少能提现到游戏性上。(敌人数量和敌人AI成反比关系)所以相比之下,如果把生化危机和TLOU的敌人设置成外星人,只需要修改故事背景依然可以做成一流的恐怖冒险3A,这类游戏并不能算是具备丧尸游戏独特的核心的恐惧体验。反而是亿万丧尸和部分FPS生化模式(比如CF CS)更符合丧尸题材的特性(H1Z1和DayZ没玩过不评价)。前者比较可惜的是蒸朋背景,代入感还是差了些,而且上帝视角+传染速度太快,恐惧感不足也不连续。后者算是电竞游戏,缺乏故事性,与其说恐惧不如说刺激。往日不再和求生之路系列只有尸山尸海,却无法体现传染性也差点意思。

    丧尸电影里我比较喜欢活死人的黎明,突发感染—自救求生—组成小队—占地为王—杀出重围—半开放式结局(导演剪辑版算是死局),如果哪款游戏照着这个思路去做我肯定买爆。

    发布于 2021-06-17 14:39:28 0 条评论


  • 0

    咯丨咯蒹葭汉化组项目负责人+圈外的少年一枚。

    看到这个问题。非常的感兴趣。看了很多回答,我说说我的见解。其中涉及到一些电视剧和电影。

    我这里来做个比较。

    ·丧尸这类生物,虽然可怕,但是摸得见,碰的着。从群众中来,到群众中去。看着这写恐怖的家伙,虽然心里害怕。但是你知道你手上的一针一线都能弄死这个家伙。这种克服恐惧的快感,是很多游戏达不到的。

    ·丧尸题材的游戏里总有这么几个懦弱的人,一个丧尸都杀不死。但你能杀100个丧尸,莫名的自豪感油然而生。你骄傲不?这个丧尸别人连猎枪都干不掉,你一把小匕首干掉了,你骄傲不?这个暴君十打stars小队都干不掉,你RPG一发入魂,你骄傲不?

    ·玩家在丧尸世界里的自身YY(比如说我)。与机器人,外星人稍有区别的是,普通的丧尸,到了最后,根本对人类构不成威胁。人类能有安全屋,能有,自己的避难所。你能建立你的根据地。你就是那个根据地里面的王。想活下去只有在你的根据地里面。你想干啥就干啥。女人,权利,安全 ,你想要的一切你都能满足。你既能当正义感满满的Rick,也能当暴君样的Morgan。丧尸不是人类共同的敌人。而机器人和外星人是。在你对抗外星人的同时,你得不到你想要的一切。

    ·游戏题材广泛。丧尸这个题材,自带末日生存,射击,动作,恐怖,血腥,***,哲学(对人性的拷问)以及RPG。你能添加你任一的元素放进游戏里面。七日杀,生化危机,丧尸围城,这三个游戏加起来,能包含绝大部分的题材。每一部分题材都吸引一部分人。可想而知能有多火爆。

    ·最后,针对题主,说为什么换成机器人和外星人就没兴趣。但从这两点看,就是玩家代入感不强,尽管游戏里面你能十步杀一人,千里不留行。但是转到现实生活中,貌似一个都干不了。我相信每个丧尸爱好者都幻想过如果有一天真得爆发丧尸危机,我到底要拿什么武器才能方便安逸的干掉一打僵尸。反观机器人和外星人,想都不敢想。还没靠近他们就被轰杀成渣了。这也是玩家无法从YY中获得真实感和满足感的原因。

    总结一下:

    丧尸都是弱智,老子能不动脑子的**他们全部,而你不能。老子真牛逼。


    补充一下,《辐射》系列  《进击的巨人》都或多或少都涉及到一点丧尸题材。我相信,喜爱他们的人,和玩丧尸游戏时候的心理活动是相似的。
    更新于 2017-07-02 18:48:14 2 条评论 禁止转载


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    个人来说并没有特别喜欢打僵尸

    只要关卡设计的有意思就算是打其他人也没问题

    僵尸的话主要方便厂商控制难度,可以简单的以各等级僵尸数量提升难度,而不必考虑玩家会被怪物的攻击逼到死角而死

    如果换成人的话势必要远程漫天子弹,到后面一口气刷出太多基本上是初见杀,可能需要一定程度的背板,如果随机生成则更是可能吧玩家直接堵死,这就很不友好了,就算是僵尸模式在游戏后期加入持枪元素也是提升难度的台阶,由此可见非僵尸类难度实在是不好掌握也很不友好。

    而僵尸类则可以更加轻松,根据玩家随机生成也增加了游戏的趣味性,减少了程序AI的复杂度,又不至于太难导致玩家失去信心


    另一个方面有爽要素的游戏从道德角度很难做成屠杀平民,所以游戏制作者也不会做屠杀平民的,最后只能是僵尸。

    当然准确说是一切非人对象

    发布于 2016-06-11 01:56:47 0 条评论


  • 0

    Raven Woody十九年游戏玩家

    我说个特别主观的理由吧。


    终于可以扮演一次魔鬼,大肆享受屠杀的快感而不用担心有人指责我冷血无情。

    发布于 2016-03-15 23:02:46 0 条评论

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