其实可以拿丧尸游戏和丧尸电影比较下,丧尸游戏中的3A佼佼者生化危机和TLOU都是通过武器资源紧缺,加强型boss,时代一流甚至超一流的画面素质等要素来烘托恐惧氛围,但是主流丧尸电影的两大独特核心要素,100%传染性和尸山尸海却很少能提现到游戏性上。(敌人数量和敌人AI成反比关系)所以相比之下,如果把生化危机和TLOU的敌人设置成外星人,只需要修改故事背景依然可以做成一流的恐怖冒险3A,这类游戏并不能算是具备丧尸游戏独特的核心的恐惧体验。反而是亿万丧尸和部分FPS生化模式(比如CF CS)更符合丧尸题材的特性(H1Z1和DayZ没玩过不评价)。前者比较可惜的是蒸朋背景,代入感还是差了些,而且上帝视角+传染速度太快,恐惧感不足也不连续。后者算是电竞游戏,缺乏故事性,与其说恐惧不如说刺激。往日不再和求生之路系列只有尸山尸海,却无法体现传染性也差点意思。
丧尸电影里我比较喜欢活死人的黎明,突发感染—自救求生—组成小队—占地为王—杀出重围—半开放式结局(导演剪辑版算是死局),如果哪款游戏照着这个思路去做我肯定买爆。