很有意思的问题,考虑了我玩过的一些僵尸游戏,以最普及(吗?)的生化危机中的僵尸形象来看,我认为僵尸题材有这么一些吸引我的特质:
1. 僵尸的个体很弱,一般来说单个僵尸的战斗力、智力都会远低于单个主人公,可以说和僵尸比起来主人公就算是个超人,就好像YY小说开头会给主角先开挂,“没变成僵尸”就是一种挂。
但是同时主人公还是个普通人,有着普通人的各种弱点,僵尸同样能对主人公造成很大的威胁,这样就变成了一个真实的超人,一部有带入感的YY小说
2. 僵尸题材也是末世的一种,但同时也是最接近现实的一种,相比于外星人入侵、核爆炸之后的世界,一个遍布僵尸的世界是更贴近玩家(易脑补)的,因为他和现实世界没什么区别,你只要自己呆在家里,想象一下外面的所有人都被替换成了某种野怪,你就进入了僵尸世界,这就像是在现实世界中的一次未知的大冒险一样:你救下了楼上的妹子,在每天都经过的小卖部里搜刮食物,最后开着邻居家的皮卡消失在都市的夜色中
3. 现实中讨论社会伦理问题,经常会有各种脑洞,比如铁道上一边绑一个人一边绑五个人,僵尸题材就是一个很自由的培养皿,可以随意设置各种极端的道德困境。结合上面提到的贴近现实易脑补的特性,这些道德困境会更好的引起玩家的共鸣和思考
说了这么多,回头一看好像都是一回事,囧