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6RinGBow_VIE ,"null"
Iron Harvest 钢铁丰收 (链接的是rts版,这个游戏还有桌游和数字战旗)
一战时期背景的蒸汽金属朋克
其中一个阵营的设计就很像题主问的问题
我个人对 苏维埃朋克 的理解,就像
蒸汽朋克,西伯利亚冰原,机械化农耕生产,巨型工厂,大型机械,裸露的关节,厚重的装甲,刻印在DNA里的红色五角星,和一口充满了弹舌的Советская мать,За СССР!
一瓶伏特加讲一场宏大的战争故事,带着候棉帽的老兵围坐在篝火旁
肃反,修正,每个平民活的心惊胆战,年轻的工人干活却像个八十老汉
红色主义专政下的腐败和动乱,这便是我认为的苏维埃朋克
一个充满黑暗与红色的苏维埃梗聚合体,让人怀念,但却不敢向往
更专业的叫法怕是没有,本来就是一个梗题哪里有什么专业叫法呢
不如给它起名字叫做mother russsssia吧
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5一般来讲苏联朋克属于柴油朋克范畴
柴油朋克注重工业设计感,大多都会和严重的重工业污染联系在一起,因而经常和后启示录一类末世废土题材分不开。
另外一个要素就是对制度的妖魔化或者诋毁,毕竟冷战失败了,自然要被胜利者各种鞭尸
所以在艺术风格上偶尔会表现出蠢笨脏重(总之就是普通人对苏联体系设计和装备的直观感受)
还有一点就是核能运用,大规模使用核能多少也是苏联的象征之一了。
至于其他表现苏联美好一面的风格设计,在游戏行业所见不多,因为有实力在图形美术上投入更多精力的游戏制作者多是西方价值观体系的,甚至包括毛子自己也一样。
所以说”苏联朋克“就和西方所谓”苏联学“一样都是伪命题,是带有有色眼镜的印象派表现。
其区别之大就跟《苏维埃进行曲》和真正的苏联军乐(比如《我的军队》)一样。
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5Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
与其苏维埃朋克,不如说是共产朋克
和纳粹朋克有点像hhhh
二战时期毛子凶猛的人海战术
冷战时期政治宣传(共产国家不重视人命)
太空竞赛
两边包饺子一样的造核弹(后面毛子差点弄出来一个无人值守全自动核弹反击的系统,被毛子自己拒绝了)
到最后种了个世界级大蘑菇(沙皇)给米国人一种匪夷所思和疯狂的感觉
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3可能目前还缺乏扛鼎的作品去定义。
概念和定义之间,往往是个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,就说苏维埃朋克吧,你很难说是某款游戏定义了苏维埃朋克,还是苏维埃朋克的概念影响了这款游戏。就像仙剑一,你很难说是仙剑一定义了仙侠游戏,还是仙侠文学影响了仙剑一,但是两者已经密不可分了。
当然题主也提到了几个游戏(虽然我都没玩过),但是这些游戏的设定是否自洽(视觉上自洽与逻辑上自洽),影响力是否广泛(能在一定群体内形成共通的意义空间),设定是否具有代表性和拓展性(让更多的艺术作品受到它的影响),都是问题。
一款游戏,除了看它的素质本身外,也要放在历史的浪潮中去评价嘛。
所以未来可能需要一款3A游戏,就像《重返德军总部》定义纳粹朋克,又或者《辐射》定义废土一样,去定义苏维埃朋克。这种全方位的定义是文学、美术、电影等其他艺术领域所难以达到的。
不过目前来看,苏联乃至俄罗斯在西方好像算不上热门题材,所以这条路应该还蛮遥远的……
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苏维埃朋克 有什么更专业的叫法和更明确的定义吗?
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