个人来说并没有特别喜欢打僵尸
只要关卡设计的有意思就算是打其他人也没问题
僵尸的话主要方便厂商控制难度,可以简单的以各等级僵尸数量提升难度,而不必考虑玩家会被怪物的攻击逼到死角而死
如果换成人的话势必要远程漫天子弹,到后面一口气刷出太多基本上是初见杀,可能需要一定程度的背板,如果随机生成则更是可能吧玩家直接堵死,这就很不友好了,就算是僵尸模式在游戏后期加入持枪元素也是提升难度的台阶,由此可见非僵尸类难度实在是不好掌握也很不友好。
而僵尸类则可以更加轻松,根据玩家随机生成也增加了游戏的趣味性,减少了程序AI的复杂度,又不至于太难导致玩家失去信心
另一个方面有爽要素的游戏从道德角度很难做成屠杀平民,所以游戏制作者也不会做屠杀平民的,最后只能是僵尸。
当然准确说是一切非人对象