我认为不应该有跳过选项,也不应该有需要跳过的剧情。
因为跳过选项就是在明确的告诉玩家“这是个游戏”,失去了代入感。其实过场动画也会给人这样的感觉。如果要做到接近真实,游戏不应该有过场动画,剧情应该在玩家行动的同时发生。如果你不想花时间了解剧情,直接从剧情发生的地方走开就好了。
对比GTA和辐射的剧情触发:辐射经常是直接看到剧情,远处有一伙钢铁**会在打变种人,如果你走过去他们可能会跟你说句话;同样的剧情GTA就会用过场动画,你走到任务点,忽然切到动画,NPC走过来说,“嘿,看见变种人了吗?我们去揍他们丫吧”。
这方面我非常佩服《传送门》的做法,这个游戏除了结尾的一小部分剧情以外,其他时间玩家都可以自由行动。所有的剧情交代都是在玩家行动的同时完成的。这样做真的会让人有很强的代入感。
所以我认为游戏不应该以交代剧情为理由限制玩家的行动。想让我一动不动听你说,那除非是我被绑在了老滚5开头的囚车上。
蒋学驽 1年前
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