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乱码 只服《史丹利的寓言》!(最近服吹哥)

回答了问题 更新于 2016-12-03 10:36:21

你觉得游戏剧情该不该有“跳过”选项?

我认为不应该有跳过选项,也不应该有需要跳过的剧情。

因为跳过选项就是在明确的告诉玩家“这是个游戏”,失去了代入感。其实过场动画也会给人这样的感觉。如果要做到接近真实,游戏不应该有过场动画,剧情应该在玩家行动的同时发生。如果你不想花时间了解剧情,直接从剧情发生的地方走开就好了。

对比GTA和辐射的剧情触发:辐射经常是直接看到剧情,远处有一伙钢铁**会在打变种人,如果你走过去他们可能会跟你说句话;同样的剧情GTA就会用过场动画,你走到任务点,忽然切到动画,NPC走过来说,“嘿,看见变种人了吗?我们去揍他们丫吧”。

这方面我非常佩服《传送门》的做法,这个游戏除了结尾的一小部分剧情以外,其他时间玩家都可以自由行动。所有的剧情交代都是在玩家行动的同时完成的。这样做真的会让人有很强的代入感。

所以我认为游戏不应该以交代剧情为理由限制玩家的行动。想让我一动不动听你说,那除非是我被绑在了老滚5开头的囚车上。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    蒋学驽 1年前

    历代主角囚犯开头不是没有原因的……

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