我觉得还是按照游戏类型或者说游戏侧重来看
文字类游戏,举个栗子剧情向galgame,他的游戏体验本身就是画面配音文本的综合演出效果,如果能跳过剧情游戏性也不存在了,这个不应该存在跳过文本的。
然而多数现在的galgame在这方面的自由度很高,不但可以随意ctrl还可以回滚滚轮键回看之前的对话、剧情,这设定很棒,其实很多游戏可以学习这方面的。(自打脸)
剧情非主体内容的游戏,RPG、ACT之类的剧情应该允许跳过,提供更多的选择。(考虑有多周目玩家,或者是单纯刷刷刷党)
本来打了一堆废话,后来发现怎么想都是一句话:当然选择允许跳过啦