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丸子 赞同了该文章
1年前
发布了文章
AI:梦境档案——打越刚太郎对于商业化的一次妥协

我玩后也是觉得这一作是走的商业路线。全线通关难度大幅降低,没有卡关点,疯狂玩流行文化梗……但我也很高兴梦境档案能用这种方式来表现,毕竟现在AVG依然算是冷门的游戏类别,能够拓展用户群才是现阶段的重中之重。

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丸子 赞同了该文章
1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
发布了文章
再原创我就剁手——谈橙光赛季
关于“电影导演”的说法,我想更确切的说法应该是“编剧”,导演在影视组的地位可不会低于总制片人,而我们国家的编剧地位倒是颇为尴尬。编剧没有著作权,依靠以集数计算的工资为生,进行的创作也是在投资人、制片人和导演的要求和指导下进行的,自己并没有什么发挥的余地。这和现有的橙光全职作者很像,收入只是橙光发的工资或奖金,在PD的指导下快速完成作品,无法拥有作品的著作权,但可以得到官方的大量宣传资源和购买素材的资金支持等等。这种做法其实有利有弊,利处是早期就能有较好的顺利发展,弊端在于生产的快餐作品太多,无法为自己积攒下一个值钱的大IP资产,除非有毅力有决心去培养一个连贯性一致性很强的deep ip,遗憾的是目前为止这么做的人并不多。现在这个文化ip大爆炸的时代,橙光还在鼓励自己的爱将去搞速成品,真真是赔了夫人又折兵啊…………
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丸子 赞同了该回答
1年前
dumb
写游戏评测不是给淘宝五星好评
回答了问题
为什么绝地求生火起来的速度比LOL、王者荣耀还快?

我承认吃鸡火的很快,玩的人多,游戏性不错,话题度也很高,但就是不喜欢

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丸子 关注了该问题
1年前
评价一款动作游戏的标准是什么?
丸子 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
如果让孩子接触主机游戏,是否能达到防止沉迷在王者荣耀,英雄联盟等游戏中?

还是要看环境吧,要周围都是玩王者荣耀的,你让小孩和别人说巫师3的剧情多感人多牛逼也没人听

说的不多不少,好
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评论了文章
现状是很多具备3A游戏制作能力的大厂也纷纷开始涉足手游了…感觉不能单纯去鄙视资本和厂商,现在游戏质量下沉、大批量的优质IP跨平台复制,在我们看来是在原地踏步甚至时代倒退,核心原因是轻度玩家的基数由于手机机能的提高的原因,增长的太快太多了。
从供需平衡的角度,有需求的东西就会有人去做,现在的游戏质量情况只是诚实反映了玩家的需求分布。看回本质的话,游戏是为了带给玩家乐趣而生的,是很个人主观的东西,乐趣和乐趣之间本来是不应该有高下之分的,3A大作和挂机手游,从唯心来说不能说哪个更好,更有存在意义,只是满足的群体不同。对我们这些看过更好玩的东西、把游戏能够当做精神寄托的人来说,会觉得现在的行业风向很让人遗憾罢了。
要改变现状,感觉一是要提高优质游戏的定价,因为国内核心玩家的基数不足,只有提高定价才能增加供给(实施起来可能很难,因为付费习惯已经产生了,而且对于后付费游戏来说,游戏性和付费机制的本质冲突也是个问题);二是通过培养游戏品味来扩大核心玩家受众的基数,换句话说就是等玩王者荣耀这一代人成长起来,但这可能需要很长很长的时间…
侯帅英 撰写了文章

任天堂模式其实并没有什么秘密

知乎的内裤门Necromanov老爷最近写了一篇文章讲述任天堂模式成功的原因。在我看来,这篇文章的分析非常深入,也举出了相当多的实例来印证其说法。然而,在读完这篇文章之后,我突然又有了一些新想法:任天堂模式其实并没有什么秘密,而这种模式实际上是游戏行业的必经之路。 游戏与电影 ...
关注了元素
怀旧经典游戏
关注
丸子 赞同了该回答
1年前
你又浮躁了吧
生活好辛苦,不如玩游戏
回答了问题
现在的国内游戏设计行业相较10年前有哪些发展?

我们需要更多地热爱和学习

Y
设计师终究是打工仔 很多事情他们无法决定 
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