togetherD

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togetherD 赞同了该文章
1年前
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游戏玩法规则不受版权保护”对游戏行业有什么样的影响?
关于此问题其实我想唱个反调
  假设我们身处一个游戏玩法以及其规则的版权受到保护的世界:A制作组是一个小型制作组,他们与B公司合作制作了一款网游,但谁都没想到的是这个网游因为其玩法的优秀,一时间成为了现象级作品。B公司发掘到了这个游戏系统的价值,将其版权和制作组收入囊中。因为版权保护的存在,全世界只有B公司的游戏有这个玩法,也就是全球仅此一家,版权保护为B公司带来了巨大利润。
  让我们把这件事再变得更戏剧化一些:之前参与这个游戏玩法设计的几位制作人员因为和B公司以及A制作组不合辞职离开制作组,在游戏的开发中他们每个人都为了让这个游戏成功的最重要因素——游戏系统 倾注了大量心血,但是他们把游戏做出来后,他们居然没办法拥有自己的劳动成果,也就是那套系统。
  在B公司靠着这个游戏发家致富同时,也不忘了学习迪S尼等公司的优良传统,组建了一个强大的法务团队四处对着这套系统的模仿品或者改进品打官司,以此来保证自己游戏的绝对垄断地位,即使这些游戏中也不乏系统有着很大创新的存在。
  如果这种版权保护能真正的保护到以此为生的创作者以及创作组的利益,那我是绝对支持。但是不说这个关于玩法的版权保护,其实在很多行业上,我们都能看到这种版权保护成为某一公司垄断的保护伞的事件,例如某汽船的版权保护期限延长到上百年一事。
  简单来说,即为对于玩法的版权保护有极大概率会成为游戏公司进行垄断的保护伞,而且这种垄断未必会对游戏行业的创新有什么帮助。

法律保护玩法是死路一条。举个简单的例子,类银河战士恶魔城游戏如果被保护起来了,首先银河战士不一定是这个玩法的开创者。假如它是,那么恶魔城系列也没法搞了。假设KONAMI还可以买下这个玩法的版权,其他优秀的独立游戏,如空洞骑士,肯定没这个能力。五十岚孝司虽然是月下系玩法的开创者,他也估计是没法出来搞血污系列了。在恶魔城系列已经被KONAMI做死的情况下,这个类型连存在都无法存在。

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togetherD
瞎逛逛的三分钟热度玩家
1年前
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饥荒系列
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由 Klei Entertainment 开发,包括饥荒、饥荒联机、饥荒口袋版等。
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1年前
冷秦人
game developer
玩过 4200 小时
刀塔2 Dota 2
发行于 2013年7月9日
9.2 (1306)
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1年前
Kanonana
=w=
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1年前
伊小猪
喵~
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刀塔2 Dota 2
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1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
奶牛关 是否应该加入"打赏" 功能 ?

我记得去年我因为某一篇文,在评论里“打赏”了某个UP,并吐槽如果有打赏功能就好了。
后来想想,打赏的弊端可能,会有很多图利人出现,不是说图利不好,总归有一些特别的风险,在其他有打赏的站里也是很常见的。
当然奶牛关貌似也没有官方否定这件事,可能还是观望和考虑阶段吧,比如如果做打赏,可能还得考虑别的事情,毕竟和钱挂钩了,就更加鲜艳了,然后来管理的部门也更多了。不过定价和接口这种事反正做起来也不是非常烦的事。

然后可能各种区域变得不再那么“纯粹”了...

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togetherD
瞎逛逛的三分钟热度玩家
1年前
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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