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游戏玩法规则不受版权保护”对游戏行业有什么样的影响?
关于此问题其实我想唱个反调
  假设我们身处一个游戏玩法以及其规则的版权受到保护的世界:A制作组是一个小型制作组,他们与B公司合作制作了一款网游,但谁都没想到的是这个网游因为其玩法的优秀,一时间成为了现象级作品。B公司发掘到了这个游戏系统的价值,将其版权和制作组收入囊中。因为版权保护的存在,全世界只有B公司的游戏有这个玩法,也就是全球仅此一家,版权保护为B公司带来了巨大利润。
  让我们把这件事再变得更戏剧化一些:之前参与这个游戏玩法设计的几位制作人员因为和B公司以及A制作组不合辞职离开制作组,在游戏的开发中他们每个人都为了让这个游戏成功的最重要因素——游戏系统 倾注了大量心血,但是他们把游戏做出来后,他们居然没办法拥有自己的劳动成果,也就是那套系统。
  在B公司靠着这个游戏发家致富同时,也不忘了学习迪S尼等公司的优良传统,组建了一个强大的法务团队四处对着这套系统的模仿品或者改进品打官司,以此来保证自己游戏的绝对垄断地位,即使这些游戏中也不乏系统有着很大创新的存在。
  如果这种版权保护能真正的保护到以此为生的创作者以及创作组的利益,那我是绝对支持。但是不说这个关于玩法的版权保护,其实在很多行业上,我们都能看到这种版权保护成为某一公司垄断的保护伞的事件,例如某汽船的版权保护期限延长到上百年一事。
  简单来说,即为对于玩法的版权保护有极大概率会成为游戏公司进行垄断的保护伞,而且这种垄断未必会对游戏行业的创新有什么帮助。

法律保护玩法是死路一条。举个简单的例子,类银河战士恶魔城游戏如果被保护起来了,首先银河战士不一定是这个玩法的开创者。假如它是,那么恶魔城系列也没法搞了。假设KONAMI还可以买下这个玩法的版权,其他优秀的独立游戏,如空洞骑士,肯定没这个能力。五十岚孝司虽然是月下系玩法的开创者,他也估计是没法出来搞血污系列了。在恶魔城系列已经被KONAMI做死的情况下,这个类型连存在都无法存在。

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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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