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1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】

我是读了你这篇文章之后才知道有个概念叫“田园女权”和“舔狗”……

对于像这种我不感兴趣而且没有实用性的知识,我一般都是不理不睬的。随它去吧。幸好我不像你们创作者那样负有责任和义务要去学习不想学的知识。

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皮卡喵 赞同了该文章
1年前
石鸦
就让世界沦为汪洋大海吧,别了,山林!
发布了文章
随笔C-1:原神内核的撕裂与解决思路
太真实了

写的蛮好的,赞。


不过个人对送快递玩法有一些吐槽:

您提到,

【1. 让探索技能/道具发挥了更大作用,使得游戏体验更加多样化,鼓励获取和培养更多角色,搜集资源来完成挑战】

——我觉得角色技能能用上的太少了,反而是送快递时各种限制太大,玩家送快递的考虑时间并不多。


【  2. 不少快递本身是个小开放性解密:需要从哪个点出发、经过哪条路线、满足怎样的条件和限制,到达终点。玩家需要计划——执行,并处理过程中的意外】

确实是一个解密玩法,但是容错率太低,前几次失败后必须重新打开任务界面,操作麻烦,重复几次后明显兴趣降低。


【  3. 游戏与开放世界紧密融合在一起。玩家越是熟悉世界地图,越能更快更有效率地找到合适目标,到达终点。】

我玩了2-3个月时,尽管每天都玩1小时,但是不可能熟悉那么大的地图。所以我送快递时,只能不断试错。


我的快递员生涯就完成了一半不到(一个每天上线40分钟左右的策划体验)

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