玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
写的蛮好的,赞。
不过个人对送快递玩法有一些吐槽:
您提到,
【1. 让探索技能/道具发挥了更大作用,使得游戏体验更加多样化,鼓励获取和培养更多角色,搜集资源来完成挑战】
——我觉得角色技能能用上的太少了,反而是送快递时各种限制太大,玩家送快递的考虑时间并不多。
【 2. 不少快递本身是个小开放性解密:需要从哪个点出发、经过哪条路线、满足怎样的条件和限制,到达终点。玩家需要计划——执行,并处理过程中的意外】
确实是一个解密玩法,但是容错率太低,前几次失败后必须重新打开任务界面,操作麻烦,重复几次后明显兴趣降低。
【 3. 游戏与开放世界紧密融合在一起。玩家越是熟悉世界地图,越能更快更有效率地找到合适目标,到达终点。】
我玩了2-3个月时,尽管每天都玩1小时,但是不可能熟悉那么大的地图。所以我送快递时,只能不断试错。
我的快递员生涯就完成了一半不到(一个每天上线40分钟左右的策划体验)