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1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
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【杂侃】独立游戏开发:市场vs.理想的修罗场?

独立开发者很难在游戏的整体质量上跟大厂,乃至一些有年头的小工作室竞争,求新求变很多时候也是没办法。

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“可能我有些理想主义,我不想做迎合市场的文化产品,我想做我心目中的神作。宣传是做游戏之后的事,如果你想做好的游戏,而不是做卖得好的游戏,应该把两件事分开来。”
说这种话的是不是学生党/啃老族
···显示1条回复
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1年前
TiTanHyperion
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FPS枪械设计思路杂项
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CS_TOM 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
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浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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