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1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
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【研究】Undertale发家史:硬核任豚的厚积薄发
补一个bug,文中提到的starman和starman.net其实是starmen.net,我想应该是笔误。
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哈哈哈哈哈,我太激动了,小萌新最近也受困于市场和游戏本身的关系问题,看到有大佬在根据这个问题battle,越看越兴奋,“大佬再打得激烈一些!”然后在作者说要发长文来论证这个问题,太开心了(捂脸 虽然是差不多一年前的内容了,不知道大佬们还在不在
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阿丙 赞同了该文章
1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
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【杂侃】独立游戏开发:市场vs.理想的修罗场?

独立开发者很难在游戏的整体质量上跟大厂,乃至一些有年头的小工作室竞争,求新求变很多时候也是没办法。

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“可能我有些理想主义,我不想做迎合市场的文化产品,我想做我心目中的神作。宣传是做游戏之后的事,如果你想做好的游戏,而不是做卖得好的游戏,应该把两件事分开来。”
说这种话的是不是学生党/啃老族
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阿丙
菜鸡丙
1年前
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
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