玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
无
在尝试着用unity制作游戏,但是发现自己只会实现自己想到的功能,而不知道该如何将这些功能通过设计模式联系在一个整体下,也不知道如何在全局的高度为程序建立起一个框架。
这种情况应该如何解决,或者看点什么资料呢
玩尼尔的时候还以为是一套全新的自创文字,查资料才知道原来是使用了十二世纪就真实存在的天使文字,那么有哪些游戏曾创造过原创的文字或者语言呢
从玩家的角度上来讲,非常好奇这一点,地图都是纯手工绘制吗?或者游戏引擎可以生成一部分?
在游戏历史的洪流中存在着非常多令人印象深刻的角色,哪位“非主角”角色让你至今难忘?又是什么让你感觉这位角色的人物性格塑造的非常丰满呢?
我是先玩了如龙再玩2077,所以就感觉,well, it's just another Yakuza game, I'm just Night City version Kiryu Kazuma in that game
搜索了一下发现还没有这样的问题,在此请教一下入门游戏设计正确的姿势
比如文字、视频教材
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希望除了能帮到我,也能帮到一些同样想入门游戏设计的人
对于只有2到3人的国内小规模开发团队,人员分工应该是怎样的?每种人员应该掌握哪些软件(或技能)?例如美术师的PS,程序员对IDE的熟练掌握,策划在设计数值过程中的具体软件等等.