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Cow_boy 赞同了该文章
1年前
黛黛冬优子
JS不做静态类型检查的梦
发布了文章
Celeste背后的PICO-8
我记得gameshell掌机就是主打的这个pico8功能吧
···显示1条回复
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Cow_boy 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何看待国内“怪物猎人圈子”一些奇奇怪怪的风气?
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1年前
EDGE
女神转生和SRPG初级爱好者
玩过 10 ~ 30 小时
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Cow_boy 赞同了该回答
1年前
highway★
在学GMS2
回答了问题
作为一个刚入手NS的,家里有一个奥德赛,大家有什么好的推荐啊?
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Cow_boy 赞同了该文章
1年前
阳光下的猥笑
老社恐了。
发布了文章
译介丨MDA:游戏设计和游戏研究的一种正式方法
也看过一些RLD的文章,感觉都比较晦涩,而且老外的一些用词和我们的日常认知有很大出入,从而造成一个简单的概念要反复解释,跟解释佛经似的。
仔细看完了,MDA方法给出来的系统框架在专业分析方面好像还有更深的发展。文章里面的提到的一些内容我有知道小伙伴在国外读书的时候接触到。游戏美学的八维雷达图跟产品经理会用到的一些用户体验情感分析的方法还挺像,感觉标签化的思维在游戏研究领域会应用的更广。
还有就是关于游戏体验在上线之前不可知的黑匣子情况,我之前也跟小伙伴讨论过。我的观点是现在游戏领域不止国内、国外也没有具体的对标“文学理论”和“文本分析”的“游戏理论”和“游戏分析”的体系,这种情况跟游戏史过短有关,是个阶段性问题,之后应该会慢慢有所好转。
我的小伙伴则认为“游戏可能无法用‘文学理论’的这种概念去对标”,即他认为「游戏语言是诗性的」,所以体验就应该是多样化且不可知。
不过这些内容都是我们自己私下的瞎比比,也给大佬参考参考。
(狒狒人才不是任豚呢23333333!
(好像我也得开始复习英语了!要不然没法看论文了!
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Cow_boy
no one
1年前
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独立游戏
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任天堂旗下掌机
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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