为热爱的行业,做些力所能及的事情!

为热爱的行业,做些力所能及的事情!

柴觅游研 的兴趣

17

关注的元素数

柴觅游研 的友谊

2

关注了

71

关注者

1

互相关注

柴觅游研 喜爱的游戏

4

想玩总数

28

玩过总数

12

评价总数

钦点的游戏
柴觅游研 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 56—P290—295【基因制造】【神界原罪】等
最后那个2002年发售的应该是神界吧?神界原罪是14年的啊
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
《电脑端RPG史》中文版翻译 · 五十五
加油!
参与讨论需要获取邀请码
柴觅游研 赞同了该文章
1年前
阳光下的猥笑
老社恐了。
发布了文章
译介丨MDA:游戏设计和游戏研究的一种正式方法
也看过一些RLD的文章,感觉都比较晦涩,而且老外的一些用词和我们的日常认知有很大出入,从而造成一个简单的概念要反复解释,跟解释佛经似的。
仔细看完了,MDA方法给出来的系统框架在专业分析方面好像还有更深的发展。文章里面的提到的一些内容我有知道小伙伴在国外读书的时候接触到。游戏美学的八维雷达图跟产品经理会用到的一些用户体验情感分析的方法还挺像,感觉标签化的思维在游戏研究领域会应用的更广。
还有就是关于游戏体验在上线之前不可知的黑匣子情况,我之前也跟小伙伴讨论过。我的观点是现在游戏领域不止国内、国外也没有具体的对标“文学理论”和“文本分析”的“游戏理论”和“游戏分析”的体系,这种情况跟游戏史过短有关,是个阶段性问题,之后应该会慢慢有所好转。
我的小伙伴则认为“游戏可能无法用‘文学理论’的这种概念去对标”,即他认为「游戏语言是诗性的」,所以体验就应该是多样化且不可知。
不过这些内容都是我们自己私下的瞎比比,也给大佬参考参考。
(狒狒人才不是任豚呢23333333!
(好像我也得开始复习英语了!要不然没法看论文了!
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 53—P276—280【恶魔岛】【冰风谷】等
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 52—P270—275【避世血族】【格兰蒂亚】等
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 51—P266—270【魔法门8】【暗黑破坏神2】等
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 50—P260—265【杀出重围】【博德之门2】等
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 49—P256—260【魔法门7】【网络奇兵2】等

SS2那篇好像还是我翻译的……都有好一段时间了(捂脸)

···显示1条回复
我看到标注了~就是突然很眼熟而感到有点羞耻(捂脸)
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
发布了文章
『电脑端RPG史』中文版翻译 · 48—P251——P255【最终幻想8】【创世纪9】等
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认