译介丨MDA:游戏设计和游戏研究的一种正式方法

阳光下的猥笑

撰写了文章 发布于 2020-11-21 11:32:08

评论 3

文真则 1年前

不错,很早之前听说过MDA方法,这似乎是一种非常笼统的方式,具体如何应用需要自行细化,但是提供了一个方向还是好的。

刘白 1年前

也看过一些RLD的文章,感觉都比较晦涩,而且老外的一些用词和我们的日常认知有很大出入,从而造成一个简单的概念要反复解释,跟解释佛经似的。

東雲閑 1年前

仔细看完了,MDA方法给出来的系统框架在专业分析方面好像还有更深的发展。文章里面的提到的一些内容我有知道小伙伴在国外读书的时候接触到。游戏美学的八维雷达图跟产品经理会用到的一些用户体验情感分析的方法还挺像,感觉标签化的思维在游戏研究领域会应用的更广。
还有就是关于游戏体验在上线之前不可知的黑匣子情况,我之前也跟小伙伴讨论过。我的观点是现在游戏领域不止国内、国外也没有具体的对标“文学理论”和“文本分析”的“游戏理论”和“游戏分析”的体系,这种情况跟游戏史过短有关,是个阶段性问题,之后应该会慢慢有所好转。
我的小伙伴则认为“游戏可能无法用‘文学理论’的这种概念去对标”,即他认为「游戏语言是诗性的」,所以体验就应该是多样化且不可知。
不过这些内容都是我们自己私下的瞎比比,也给大佬参考参考。
(狒狒人才不是任豚呢23333333!
(好像我也得开始复习英语了!要不然没法看论文了!

登录奶牛关账号即可参与讨论

更多你可能感兴趣的文章

      “魂”系游戏在世界范围内的成功,不仅让宫崎英高本人深受玩家喜爱,登上神坛,也让FS社游戏里具有独特魅力的黑暗中世纪世界深植于玩家心中。而全新出品的《只狼》,却舍弃了过往为人所熟悉的世界,将玩家带 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1