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1年前
pupupupooo
就当我在宇宙漂流
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TF2关卡分析
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
如何系统的学习游戏设计?

俺现在负责黑盒百科呢,看到讲百科,我来劲了~

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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
中文版Game Design Workshop哪里能买到呢~
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大佬
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1年前
棉棉
洞悉游戏里的所有浪漫
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来聊聊刀塔霸业吧

V社不配做游戏啊!!!!!!

V社不配做游戏运营!!!!!!

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关卡设计
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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