棒棒鸡二代目

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棒棒鸡二代目 关注了该问题
1年前
如何在游戏设计中表达情感?
玩过
评论了回答

发现 Aesthetics 的定义其实有些模糊,sensation 几乎可以囊括所有 emotion,请问楼主有没有关于 Aesthetics 更多的资料呢(其实就是想看看有没有超出这八种更全的 vocabulary)

陈潮 回答了问题

有哪些有关游戏设计的优秀论文?

既然被at了,我也贡献一发 http://www.aaai.org/Papers/Workshops/2004/WS-04-04/WS04-04-001.pdf 这篇论文是USC所教授的game production的思路的核心
棒棒鸡二代目 赞同了该回答
1年前
百龙生
steam, TRPG, Board game, Wargame
回答了问题
玩家真的讨厌运气游戏吗?
谢谢你的回答,你算是某一类玩家的代表了,我能从你的答案中获得一些真实想法,很有启发!
我没有玩过《莫德海姆》,但你对《XCOM2》的评论深得我心。
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棒棒鸡二代目 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
奶牛关有计划出APP吗?
建议适配一下padHD还是挺需要的
2020年了…
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玩过
玩过 2 ~ 10 小时
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评论了回答

能否贴出视频链接呢?

OwenTsai 回答了问题

如何在立项之初选择使用Unity还是UE4?

Unity的局限在于光影效果和优化问题上,Unreal在这一点上超过了Unity。YouTube有视频为证,在这方面的运算速度上Unity慢了一大截。 毕竟Epic毕竟是做3A游戏的,他们踩过的坑比Unity团队多得多,自然有丰富的经验,Unreal很优秀,但是配置要求稍高,我竟然无法在以前的笔记本上流畅运行。 ...
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OwenTsai
[作者]
@棒棒鸡 ‍ 可以在YouTube搜一下Unity VS Unreal,具体是哪一个我忘记了

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