刚睡醒

追求更高的游戏层次
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在校游戏软件开发大学生
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刚睡醒
追求更高的游戏层次
1年前
关注了元素
游戏编程
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏资讯
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刚睡醒 赞同了该文章
1年前
阳光很冷
”游戏猎人 臻爱好游戏“
发布了文章
【steam零钱包】是男人就坚持30秒
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刚睡醒 赞同了该回答
1年前
Rmisser
Being pure
回答了问题
《洞穴探险 Spelunky》有哪些最好早知道的技巧?
游戏时间 17 个小时,最好记录(丢人记录啊) 2-1 丛林关难度比矿洞不是难一点啊
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请问传送器该如何抛弃

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1年前
seven修契
做一款好玩的游戏实属不易
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即使步履蹒跚,依旧努力前行
加油吧~~~**!!!
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昨天看了陆夫人推荐果断入手玩了下~感觉这游戏还是挺有毒的~昨晚玩了一阵子刚打完暴食 感觉各个谜题设计还是可以 就是怪物的头像让我脑补战斗画面都有点心累 不过整个游戏画风都是这样我也只好接受了

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刚睡醒
追求更高的游戏层次
1年前
评论了文章
昨天特意入手了这款游戏,体验了一下。有几点体验想与您分享一下。
1.游戏整体风格让人感觉很舒服(作为一个像素风死忠,还是很满意的)
2.每一关需要花费的时间有些过长,而且画面稍有单一,导致玩家不能长时间集中注意力。有一些强迫症的我为了不死过第一关花费了将近一个小时的时间。导致有些疲惫进行不下去后续的篇章。结束游戏后,我浏览了一下成就系统,发现其中有限时通关(40m-1h),让我有点难以接受。
3.进入第二关的我因随机原因,我只在屏幕上发现了一只怪物,但是初始属性的我并打不过,研究了一会儿才发现需要鼠标滚轮才能浏览到整个地图。希望给个小提示,这样会使游戏体验更加。
4.游戏背景的描述,以及篇章信件的剧情描述,给人以一种带入感。点赞!

游戏整体还是很不错的,不论是创意,音乐,画风以及故事背景。对游戏后续的完善有很大期望!加油!
seven修契 撰写了文章

即使步履蹒跚,依旧努力前行

我们的第一款独立游戏作品《罪城》Sin Castle 在伙伴们的不懈努力下,终于发布了。 感谢一路走来帮助过我们的每一个人。谢谢! 写了点开发阶段遇到的问题和一些浅薄的想法,在这里做下记录。 steam游戏发布流程:        steamworks这块还是很人性化的,按照提示去填写相应的文档即可, ...
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刚睡醒 赞同了该文章
1年前
游鱼戏虾
跑团爱好者,手游评测员
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元气骑士:荷枪实弹闯地城
作为手游还是挺不错的,偏爱游侠,升级后的闪避冷却时间短,实用性强。
我个人觉得这游戏是很适合拿来打发时间的,作为打发时间的作品完全合格,几分钟,不怎么耽搁事儿,体积又不大,适合重度主机玩家心痒痒了手边没设备玩了的时候拿来解馋
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刚睡醒 赞同了该评价
1年前
人懿以歌
CAD你和INVENTOR比起来蠢到爱上你
玩过 30 ~ 100 小时
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刚睡醒
追求更高的游戏层次
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
音乐游戏
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音乐游戏(Music Game)是使用模拟乐器(或手柄、键盘)发出相应音效的游戏。
生存
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