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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
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1年前
Assassid
并不玩游戏
回答了问题
中国风游戏要怎样才能像日式风格和欧美风那样,得到世界游戏玩家的热烈讨论呢?
中华文化中究竟有什么是当下国人所看得上的,我看完冯友兰的中国哲学简史,发现其中很难找出我推崇的。也许日本人更崇古吧。倒是港台武侠小说很能吸引人,只是私以为它们的格局还是有限。说了这么多,我想赞一下轩叁云和山的彼端,融合全世界文化的作品在全球化的今天,特别是在上世纪经历过被教做人的中国的土壤上才能让人信服,刺客信条就是个例子嘛。
此外JRPG很多都叙述发生在某个fictional land之上的romanticist story,其中不乏西方元素,像Okami这种土生土长的日式游戏是少数。而欧美游戏讲得更多:Attlia、蒙古人、北欧神话、印第安人、穆斯林等等。
总之,固步自封式的自我欣赏传统文化,不如将它置于世界文化的场景中以寻求互动,这样才来得更真切。
自我补充一下,也不是开发不出好作品,以前那个目标工作室的游戏大多不错。中国游戏市场不争,很大程度上是被盗版和网游带偏了,错过了1997~1999的黄金发展期。
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1年前
游鱼戏虾
跑团爱好者,手游评测员
发布了文章
元气骑士:荷枪实弹闯地城
作为手游还是挺不错的,偏爱游侠,升级后的闪避冷却时间短,实用性强。
我个人觉得这游戏是很适合拿来打发时间的,作为打发时间的作品完全合格,几分钟,不怎么耽搁事儿,体积又不大,适合重度主机玩家心痒痒了手边没设备玩了的时候拿来解馋
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zjy 赞同了该文章
1年前
法兰克斯雪诺
独立游戏制作
发布了文章
自古深情留不住 唯有套路得人心——那些包裹在套路里的Roguelike游戏
第一次!终于有人吐槽所谓的roguelike六要素了!
你吐槽RL的定义,其实都是抱怨不够亲民,但是你搞错了一点,roguelike本来就是小众,没必要迎合大部分玩家。roguelite可能是因为亲民火了,典型的roguelike一直都是非常硬核的。
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桌面游戏
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Board game,即“桌游”,在多数情况下特指桌面游戏中的版图游戏,这类游戏通常拥有独特的设定,让玩家模拟多种资源的生产、交易等流动过程。
单机游戏
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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