撰写了文章 更新于 2017-03-17 11:30:46
元气骑士:荷枪实弹闯地城
国产Roguelike射击游戏《元气骑士》自2月17日上架iOS商店以来,获得了不少朋友的高度评价。尤其是在独立游戏和像素风相对讨喜的TapTap平台上,好评如潮!
老实说,这样一款采用像素风格美术的2D俯视角射击,并结合Roguelike探索的游戏,模式并非首创。之前触乐的文章也有所提及,正是近年来独立游戏的流行趋势之一。玩到这款《元气骑士》的朋友,可能会敏锐地察觉出这款游戏与世面已有的游戏——例如《挺进地牢(Enter the Gungeon)》——的诸多相似之处。
鱼虾在这里,并非要批判《元气骑士》对同类游戏的抄袭山寨云云。恰恰相反,即使《挺进地牢》珠玉在前,我依然会给《元气骑士》这款国产手游不低的评价。
【优点】
单机部分无需网络
roguelike
枪械差异化明显
操作手感绝佳
【缺点】
文字量有限,说明信息和彩蛋不足
看似无尽实则有限,后期内容乏力
和《挺进地牢》一样,游戏的核心玩法是探索随机地牢及获取强力武器的循环。Sounds boring but,无论是系统还是操作都针对移动端做了因地制宜的减法,效果拔群。
游戏一开始会有一个简短的、毫无意义的背景说明,告诉大家这个游戏的主旨就是战战战,别管剧情一路杀过去就好。这一块是鱼虾诟病的地方质疑,虽然基于移动游戏和Roguelike的定位,可以一定程度的忽视文案,但个人更希望看到完整的世界观、角色等信息介绍和彩蛋。文字量的减少对玩家专注战斗有帮助,却限制了收集元素的深度挖掘。
点击主界面的上的各角色可以选人,初始的骑士,可用游戏内金币购买的游侠、法师、刺客和炼金术师,以及付费1美元的吸血鬼、圣骑士和工程师。从角色能力上讲,使用骑士通关绰绰有余,生命和盾够厚,弹药量够用,暴击低了一点但技能输出爆炸,而且升级还便宜。
主界面的其他几个功能模块分别是:
赌博机,50G一次,有可能抽中新的宠物而不用花1000G直接购买。
邮差,提供每日登陆奖励。冰箱,不知道为什么是付费窗口。顺带一说最值得购买的是免广告复活卡,相当于花12元买这个游戏。呃,其实鱼虾觉得这游戏值6元没错,12元嘛...稍稍有些...
电视机,与宝石商店中的第二个看广告得金币的功能是重复的。可无限制的重复观看,玩家要是愿意,可以耗上几分钟看几个广告小赚一笔。
初始宝箱,需要花1000G解锁,产出白色武器,主要是降低前期难度。如果一开始能拿到一把近战武器,例如“干草叉”,就犀利了。
剩下的书籍、保险箱和猫粮分别用于提升初始的外围属性,恕鱼虾直言,加不加感觉没什么用,前期金钱紧张可不作考虑。
地窖是成就展柜,可以查看收集到的枪械和击败的敌人,由于缺乏文字,然并卵。
游戏系统的简化到位,基础的角色养成(以及一些额外成长点)让玩家有一定的持续追求。采用小数值则较好的平衡了角色成长和玩家操作的关系,成长后的数值提供了更高的容错率,同时并未摧毁玩家挑战的乐趣。
生命和护甲提升后有了底气,但莽撞出击依旧会遭到秒杀
不同的角色的初始枪械都是不耗蓝的小手枪,不过属性和技能各具特色,比如法师拥有游戏中最高的蓝量,而吸血鬼则可以靠技能恢复生命。尴尬的是,由于游戏中的躲避操作并不困难——当然,也没那么简单——一定程度上让拥有翻滚技能的游侠变得无用武之地。
据说圣骑士是新手付费角色的首选大部分敌人,包括BOSS在内的弹道都会因为玩家的熟能生巧而不具威胁,不算敌人数量的话
每局游戏的地城以房间为单位,地图是随机的。没有进入房间之前敌人可见但不可伤。地形偶尔会出现加减速地板、针板、火冰毒爆炸桶三种类陷阱,形式上数量略少。陷阱伤害不分敌我,合理的走位可以让AI傻傻的站在钉板和毒气中自杀身亡......
有的房间是单纯的Bouns,可以开宝箱、雇佣佣兵、供奉雕像获取增益。也可能遇到商店,买血买蓝买好枪,解一时之需。哦对了,地城中获得的金币是独立的货币,只在地城消费和算分时有效。
你好啊,蝙蝠侠,敌人我打,送死你去。随从和宠物是合理的肉盾,要善用
商店里的血瓶和蓝瓶价值视当前血线而定,而刷出的枪械往往,看脸
战斗中不能升级,但随着地城的深入可获得额外的被动技能,最多可获得五个,每次需要在三个技能中选择。不同的角色、不同的武器配合不同的被动技能,会衍生出不同的套路。比如,蓄力武器搭配蓄力速度加快,激光武器搭配激光范围变粗。鱼虾最喜欢的两个套路是近战武器配合反弹子弹,以及纯防御流的不受破盾伤害配破盾发射冲击波,再加上打箱子掉落血瓶,生存能力飙升!!!
当然,不是每一次的被动都能配套,由于不能洗点,各安天命吧
游戏中武器弹道分为激光、散弹、机枪、狙击、蓄力以及近战等,表现效果差异明显,战斗模式各异。鱼虾最喜欢的是狙击系和蓄力系,单发高伤害,一枪一个的感觉,配合敌人中枪后的受击碰撞反馈,手感相当好。另外,有条件的话尽量留下一把近战武器,因为近战不仅不消耗弹药,还可以消解敌方子弹——包括BOSS的攻击——令弹幕压力骤减。
冲锋枪系列的特性就是单发耗蓝少,且伤害越打越高,适合按住扫射
射击操作体贴,敌人出现在攻击范围内会自动锁定,不需要玩家控制射击方向。在子弹偏移和敌人走位的帮助下,实际射击精度介于无脑命中和敌人飘逸难寻之间,很难miss,但不至于乱射清板过于无趣。
在弹幕中左右腾挪并抽空还击的爽快感令人欲罢不能
老实说,作为一款国产、像素风、roguelike、射击、手机免费游戏,本作已算是实打实的高分作品。战斗体验神形兼具,系统架构小而精,付费点的设计也很良心。遗憾的是限于目前量级,游戏内容并不丰富,随着关卡深入,敌人重复、房间布局雷同等问题逐一暴露,也缺乏足够的难度模式供玩家选择,令可玩性打了折扣。
且到头来还是得说,这游戏和《挺进地牢》太过相似,依照国产CP的尿性,确实难逃“借鉴”的嫌疑。鱼虾在网上搜了一搜,别人家的评测都是这么写的...
最后,给大家贴出官方的解释贴,剩下的东西,各位自己在游戏中发觉吧。
哦,对了,另外有一款同类的国产游戏叫做《比特小队》,正处于摩点网的众筹创意阶段,有兴趣的朋友也可关注一下。就现在透露出的创意,世界观设定看上去比《元气骑士》完整哟。
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