玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
几年前天朝就因低质量和高吸金度的游戏闻名全球,其他国家纷纷来学习效仿。现在,氪金游戏已经遍地开花。无论是开发者还是玩家,你了解过或者感受过氪金游戏中哪些吸金的策略和套路呢?尤其是那些广泛认可而普遍采用的。(最经典的似乎莫过于“十连”)
如题 笔者想喜加一 但看到有需要购买的消耗性道具 犹豫了一下 所以想知道这个游戏的内氪金设定
以及氪金道具的打折是否有助于氪金游戏延年益寿?
望运营人士不吝赐教!
比如课金模式是否会逼一些开发者不得不为迎合玩家的消费习惯而在游戏质量上做出一定程度的妥协?此外,Steam 上一些游戏越来越多的 DLC 和内购是否也因为跟着手游“学坏”了?