玩游戏
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肯定啊
最大的套路,是从游戏设计之初,就包含收集、养成等要素,并且把这些要素放在游戏中一个相当重要的地位上。
然后就是从养成手段、养成目的、收集手段、收集目的上做文章。
比如:
讲道理,
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Wooops,好像没有内容了
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