氪金游戏发展至今,有着哪些比较稳定而常用的“套路”和“诡计”?

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  • 13

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    ZombleKingdomTarqrafi帕秋莉诺蕾姬 等 13人赞同

    厂商要赚钱,不是慈善家,那些首冲双倍各种扭蛋UP之类的愿打愿挨就不阐述了,聊聊手游页游最最最常见的坑爹的套路。

    套路:VIP等级,首冲,充满送礼,当日充满送礼

    vip等级通常伴随着各种连环套路,vip等级送礼,首冲送礼,充满送礼,限时礼包,当日充值多少送礼他们往往都是好伙伴。

    小龙的一周

    小龙是一个页游玩家,进入了一个叫做天天奶牛的页游,玩了一段时间小龙发现游戏还不错,游戏又一直弹出首冲6元即享大礼包,小龙想了想就六块钱,半顿饭的钱充了也就充了,于是小龙充了6块首冲,这一刻开始,自制力不算很强的小龙就陷入了一个连环陷阱。

    小龙很开心的X着牛,发现一个问题,每次做任务效率总是没有别人快,任务牛抢不到,后来发现有瞬间传送到任务地点的传送门功能,传送门需要开通VIP等级才能使用,VIP1只要10块钱,并且有个当天充值10块礼包领,自己已经充了6块了,才多4块,充。

    晚上小龙发现每天有个日常特别划算,奖励特别高,但是日常每天最多能做6次,自己只能做2次,发现VIP2就可以每天多做一次,VIP2只要充满50,并且满50有一个当天充值满50礼包与累计充值50礼包可以领,早充早享受非常划算,充。

    第二天,小龙上线了,发现自己获得了50W离线经验,双倍离线经验的按钮是灰色的,小龙发现VIP4就能每次领取双倍离线经验,VIP4其实也只要200,同时能领到VIP3礼包和VIP4礼包,并且累计充值200礼包与当日充值200礼包都可以领到,小龙想了想,充。

    第三天小龙发现VIP4有一个超强的六星武器,随人物等级升级X牛速度增加150%,但是VIP4要500块,虽然各种礼包可以累计领,但是还是有点压力大的。到底充不充呢。

    晚上小龙发现最大的限时礼包倒数72小时只有2小时了自己的牛币不够买,又看了看充到VIP4送的六星武器,充。

    第四天小龙玩的很爽,觉得自己是一个英雄。

    第五天小龙发现VIP4的传送100次都不够用了,他变成了一个重度页游玩家,传送次数不够,导致活动中根本不能连续传送杀入排行榜前10名领取牛币奖励。然而VIP5有一个无限传送次数功能,小龙每次都被头上那几个无限传送的VIP压着排行榜,小龙咬了咬牙,再看看那些累计充值礼包和每日充值礼包还有消费多少抽奖功能。告诉自己这游戏是自己最后一次玩页游,要是玩两个月平均每天才十几块钱,VIP5也就是1000。

    第六天小龙成功的进入了排行榜前十,酣畅淋漓,今天也没怎么花钱就习惯性的充了20拿了一个性价比最高的每日充值礼包,后来觉得还是50的那个奶牛刷新券更有用,还是充个50吧。

    第七天小龙发现这个游戏有一个七天充值排行榜,第一名可以获得传说称号奶牛王,第二名第三名也是奶牛王后,可以加全属性还不占用装备格子,哪怕是后面的奶牛统领和奶牛精英也不错,第十名的充值金额是1700,而小明的充值现在是1050,同时1500以上可以到VIP6,拥有更多特权和直接领取一个史诗坐骑。看着晚上的时间是23:40,排行榜没有变化,小龙陷入了深深的沉思。

    小龙最后还是充了值,觉得自己吃土就好,精神食量也是应该得到尊重和满足的,并且幸运的是游戏并没有别人说的什么拖,他得到了第十名的奖励。此时小龙充了1800,然而VIP7只要满2000充值,只需要多充200就行了,特权多了很多,多充这200吧。

    小龙获得了奶牛精英勋章,第六名到第十名的奖励都是这个,小龙笑上面的四个人是傻子,特别是第六名那个叫宇智波鼬哥的,距离第五名只差800居然不多充值800拿奶牛统领的奖励,比自己多充了2000多奖励居然是一样的,自己真聪明,赚到了。

    游戏合服了

    小龙又上不了榜了

    小龙又挣扎式的充了1000多

    没有太大效果

    小龙骂了一句垃圾游戏弃坑了

    可能到最后,小龙也不知道有一种东西叫脚本陪玩

    更不可能知道第六名的宇智波鼬哥与第二名的俏奶牛是一个人的账号

    当然了,第五名和第一名的玩家也是


    2018.9.29

    发现还有人在看,补充一下有些楼层的说法,其实发展到现在,游戏大多数不是前九次0%最后一次100%了,其实有些东西他们还是随机的,只是更黑而已比如早期DNF及现在大多数游戏的强化

    业内人士很多都知道了,他们有一种叫做负概率的手法,知道负概率吗,也就是你裸体直接的强化的成功率不是1%甚至更低,是完全不可能,比如根据你装备等级的不同是-10%,-15%,-20%。

    那么问题来了,你怎么强化成功呢,商店一个顶级强化石能增加强化概率5%,最多放10个,你武器强化19到最高强化20的概率是-45%,你买10个最高等级强化石放进去后的概率变成5%,也就是说你放9块石头的概率是0%,也就是完全不可能成功,当你放10块最高级石头的时候还是有5%成功率的,不低了好吗,好歹是终极武器,给你5%几率已经很高了。

    更新于 2018-09-29 00:12:46 1 条评论 禁止转载


  • 6

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    帕秋莉诺蕾姬Tarqrafi企鹅公爵 等 6人赞同

    伪随机算法。总之在游戏中你所认为的所有随机事件几乎都不是随机的,而你所认为的必然事件几乎都是随机的。所谓的十次必中一定是前九次0%,最后一次100%——相比于平均10%的综合中奖概率,但凡学过期望和概率论的都应该清楚。

    小额消费。小额消费的存在感一直不高,很大程度上相较于买一个游戏,在F2P游戏中花个几块钱简直就是九牛一毛啊。搭配节假日的优惠、什么VIP等级和排行——小额消费带来的就是巨大的反馈,游戏鼓励付费玩家立刻将充值所得好处用于实践,这种迅速、明显的反馈支持着玩家的进程和公司的各项指标。

    放大社交。基于想要充值玩家迅速得到反馈的原则,Pay 2 win的游戏一般会放大社交体系——即使是一款在玩家体验目标角度来讲好不需要社交系统的游戏都会着重放大玩家与其他玩家的交互。这样的好处不言而喻,你看到了更强的玩家存在,看到了比你弱的玩家存在,也看到了变强的方法和,按钮。

    更新于 2017-06-24 12:39:32 0 条评论


  • 3

    CatinTheBox想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……

    说几个游戏设计常用套路

    1.性价比

    游戏中属性是有基础定价的,这个众所周知但是一个养成系统在前期和后期这个定价是会改变的,通常来说都是越后期性价比越低。

    这个现象的原因有两个1)为了让你持续投入和花更多的钱;2)把坑做深防止大R一次性把坑填满之后退游


    2.单双数需求产出

    这是个设计的小细节方面,通常游戏中每日产出的材料数量是计算过的固定值,而且通常是双数产出(非R状态),但是往往需求量是单数。这样做的目的是为了让你最后一天会差出一次副本的需求量从而增加冲动消费的可能性。

    举个例子:合成装备需要5个材料,但是副本非R只可能每日获得两个,这样最后一天你会差1个材料就可以合成该装备,这时候你会有一定的可能性会进行冲动消费购买一次副本挑战次数。


    ​3.性价比差异理论

    性价比差异理论在游戏中的应用是用多个低性价比系统或道具来凸显一个高性价比的系统或道具,或者在不同时期有不同最优性价比系统,这样玩家消费的可能性会更高。

    就是说如果所有系统的性价比是一样的这时候玩家会意识到这个氪金的价值导致消费欲望降低,但是当几个系统中有最优系统或道具中有最优道具时,玩家的心理会倾向于这个系统/道具 好值从而促进消费。或者在一段时间后发现某一个系统有更高的性价比从而促进消费。


    暂时先写这么多不定期更新

    更新于 2017-06-26 22:42:28 0 条评论 禁止转载


  • 2

    流光溢彩不断学习

    最大的套路,是从游戏设计之初,就包含收集、养成等要素,并且把这些要素放在游戏中一个相当重要的地位上。

    然后就是从养成手段、养成目的、收集手段、收集目的上做文章。

    比如:

    • XX活动每日奖励上限——养成手段
    • XXRMB换取XX强化石、装备——养成目的
    • 十连——收集手段
    • 十连保底,卡池UP——收集目的
    发布于 2017-06-25 20:34:23 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    ZYDoom Liang 赞同

    讲道理,

    1. 十连抽真不是国人原创的。
    2. 具体问题具体分析,解决方案面向对象。国内的套路未必适合国外市场。
    3. 国内网游的课金思路绝大部分都是韩国人、Zynga、Kongregate、Supercell、Konami、SE玩剩下的
    更新于 2017-06-24 16:49:53 1 条评论


  • 0

    废纸大学生,爱好RPG,手残一个。

    十连有低保

    首充送双倍

    月卡天天乐

    充值满就送

    消费VIP

    红名显尊贵

    皮肤美如画

    暂时想到这些2333

    发布于 2017-06-26 13:19:53 0 条评论

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