最大的套路,是从游戏设计之初,就包含收集、养成等要素,并且把这些要素放在游戏中一个相当重要的地位上。
然后就是从养成手段、养成目的、收集手段、收集目的上做文章。
比如:
- XX活动每日奖励上限——养成手段
- XXRMB换取XX强化石、装备——养成目的
- 十连——收集手段
- 十连保底,卡池UP——收集目的
流光溢彩 不断学习
回答了问题 发布于 2017-06-25 20:34:23
最大的套路,是从游戏设计之初,就包含收集、养成等要素,并且把这些要素放在游戏中一个相当重要的地位上。
然后就是从养成手段、养成目的、收集手段、收集目的上做文章。
比如:
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