手游的课金付费模式是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响?

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  • 3

    Tiberius Shifter瑟瑟发抖的萌新

    这个问题让我想起了上世纪90年代主流游戏媒体呼吁支持正版支持国游,每个围观群众都像是打了鸡血的爱国青年,一脸为中国游戏业崛起而读书的样子,最终的结果却是大众玩家选择了盗版贩子。


    直到国内第一次网游浪潮兴起,玩家想要得到完整的游戏体验必须给运营商支付订阅费,半死不活的市场起死回生,资本开始意识到这是个有利可图的行业,又过了几年,史**带来的革命把这个扭曲的市场推向了高潮。


    所以,氪金付费模式是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响是一个伪命题,这个行业既不神圣,也不卑劣,不会因为理想青年的几句嘴炮而改变,也不会因为资本大鳄的几个故事而改变,决定游戏行业生态的,永远是玩家。


    发布于 2016-08-01 19:34:14 0 条评论


  • 1

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    好问题,不过首先我建议问题换成

    “玩家对于氪金付费模式的迎合是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响?

    ——————————

    占楼待思考

    发布于 2016-08-01 12:53:30 0 条评论


  • 0

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    跑个题,问题有错别字,已经私信题主

    ------分割-----

    手游的氪金一般都是花在资源上

    如购买钻石,购买金币,抽奖

    利用氪金可以快速提升自身战力,满足虚荣心

    而steam上的DLC大部分是为了拓展游戏内容

    比如增加某些新地图,新任务,新的剧情

    这与手游氪金有着根本不同。

    更新于 2016-07-28 11:15:59 0 条评论

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