这个问题让我想起了上世纪90年代主流游戏媒体呼吁支持正版支持国游,每个围观群众都像是打了鸡血的爱国青年,一脸为中国游戏业崛起而读书的样子,最终的结果却是大众玩家选择了盗版贩子。
直到国内第一次网游浪潮兴起,玩家想要得到完整的游戏体验必须给运营商支付订阅费,半死不活的市场起死回生,资本开始意识到这是个有利可图的行业,又过了几年,史**带来的革命把这个扭曲的市场推向了高潮。
所以,氪金付费模式是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响是一个伪命题,这个行业既不神圣,也不卑劣,不会因为理想青年的几句嘴炮而改变,也不会因为资本大鳄的几个故事而改变,决定游戏行业生态的,永远是玩家。
手游的课金付费模式是否对游戏行业造成了不可逆转的负面影响?
比如课金模式是否会逼一些开发者不得不为迎合玩家的消费习惯而在游戏质量上做出一定程度的妥协?此外,Steam 上一些游戏越来越多的 DLC 和内购是否也因为跟着手游“学坏”了?
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