伪随机算法。总之在游戏中你所认为的所有随机事件几乎都不是随机的,而你所认为的必然事件几乎都是随机的。所谓的十次必中一定是前九次0%,最后一次100%——相比于平均10%的综合中奖概率,但凡学过期望和概率论的都应该清楚。
小额消费。小额消费的存在感一直不高,很大程度上相较于买一个游戏,在F2P游戏中花个几块钱简直就是九牛一毛啊。搭配节假日的优惠、什么VIP等级和排行——小额消费带来的就是巨大的反馈,游戏鼓励付费玩家立刻将充值所得好处用于实践,这种迅速、明显的反馈支持着玩家的进程和公司的各项指标。
放大社交。基于想要充值玩家迅速得到反馈的原则,Pay 2 win的游戏一般会放大社交体系——即使是一款在玩家体验目标角度来讲好不需要社交系统的游戏都会着重放大玩家与其他玩家的交互。这样的好处不言而喻,你看到了更强的玩家存在,看到了比你弱的玩家存在,也看到了变强的方法和,按钮。