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1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
中国的游戏文化到底是怎样的,到底中国的游戏玩家是一种怎样的状态?
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1年前
Back to the inside.
回答了问题
作为一名玩家,你如何看待当下的国内游戏市场?
总的来说 地还很大
说得很好,就3年后的2021年来看,独立游戏已经开始闪光了,那一部分坚持下来的人终究是会有回报的
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
回答了问题
游戏的定义/本质是什么?
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1年前
绯雨
旅人
发布了文章
感官刺激——令人肾上腺素飙升的游戏
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1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
没找对合适的市场
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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
浅谈关卡设计(上)

新战神是商业游戏,面对所有平台不同水平的玩家,教程的易用性固然重要没什么可吐槽的,不要拿做独立游戏的脑回路考虑商业游戏,看看育碧游戏的教程易用性,比新战神夸张的多

催更

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WoSnChao 赞同了该回答
1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
如何才能写好“碎片化叙事”?

这种解释方法挺有意思

···显示1条回复
非常有意思的故事。-- --)。
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