玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
我觉得应该得有指令搓招——Akira
其次,3d格斗的浮空连段是vr战士带出来的风气吧,少了的话感觉少点什么,还得和大乱斗自身的“浮空”连区分开
最后,这家伙可没有升龙这种方便回场的招式,大难题
(试试新图床)
毕竟作为一部千万销量的动作游戏,在国内很多玩家却知之甚少,这一回能引爆国内的ACT圈吗?
全员阵亡 超燃CG“光之世界”《任天堂明星大乱斗:特别版》官方预告片
新手入门,求易掌握的技巧
尤其是任天堂。PS:(我是半个任豚)
跑跑卡丁车有没有自己原创的部分呢?马里奥赛车的近作有没有反过来去借鉴跑跑卡丁车呢?
有别于传统格斗游戏,平台格斗游戏的场地往往有多层,伤害并不能消减血量,而是增加对方的吹飞度,将对手打出平台方可获胜。
代表作:任天堂明星大乱斗
既是想问问大家对官方开发的猜测,也是想问问大家自己对新作的期待。
比如古惑狼塞车或是索尼克塞车等等
(所有的捷径都是“捷径”吗,有时候进入捷径还觉得自己落后了,是不是错觉......)
为什么许多单机赛车游戏开头都把玩家放在最后一名?
相比之下,网游赛车游戏比如跑跑卡丁车、QQ飞车就是同一条线起步。
其中有什么考量吗?现实赛车比赛也会这样吗?
因为已有类似问题,该问题已锁定