你怎么看待《Arms》和《任天堂大乱斗》成为EVO比赛项目?

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  • 3

    凌汛杂食玩家,热爱一切好玩游戏

    RoyHuang吴有人Mario 赞同

    任天堂大乱斗早就是正式比赛项目了

    arms加入也没什么可以惊讶的,毕竟首月卖了一百万的格斗游戏,足够让其余格斗游戏相形见绌了

    发布于 2017-08-01 17:33:53 0 条评论


  • 2

    逆流鱼阿七十分懒,行动力不足

    darklightMario 赞同

     如果有关注过smash bro的比赛,就不会对这游戏成为evo项目有任何疑问。这系列的作品拥有很好的竞技性,只不过思路和传统格斗游戏不同。至于Arms,它需要时间来证明它的深度。

    发布于 2017-08-11 15:20:11 0 条评论


  • 1

    井同学社畜

    游戏狗 赞同

    任天堂全明星大乱斗SP上 EVO没有什么好意外的。毕竟从游戏玩法、可操控性、游戏观赏性、受关注热度这几个方面已经在三代之前证明了自己,这次登台理解成对前者的各方面升级的DLC版本也没啥问题(笑)

    Arms这游戏经常会和某个奇怪的主体内容混在一起而被官方翻译成为《神臂斗士》(汗),作为保守任天堂打翻身仗的首发大将的一员竟然是一名新晋武将,实则可以细细品味一番。

    游戏内容非常直观并且易于操控,没有复杂的操控指令,没有杂乱的连招系统,反而是非常视觉化的围绕弹簧臂攻防展开战斗。然而这弹簧臂就有很多文章了,是追求烟花缭乱的弹幕攻击、还是利用快速拳套压制对手、或者是伺机一锤定音(物理)性的毁灭敌人,亦或者是作为龙的传人进行喷火攻击?左手还是右手?种种演变之后,已经在这一套简单的机制下组合成为了复杂的矛与盾——这一点贯彻了任天堂一贯“易于上手难于精通”的核心原则。

    那么作为赛事最核心的关键——表演性,它如何呢?

    很显然,毕竟强调精妙微操和反射神经的传统FTG来讲,这款游戏开辟出了格斗游戏的心理博弈战的舞台,同时作为追尾视角的竞技游戏更好的体现对手和己方的视角魄力,更容易在拆招破招间感觉到游戏的沸点。

    毕竟上手门槛不高,给我造成了一种“我上我也行”的错觉谁不爱呢?

    发布于 2020-04-26 17:34:46 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    给钱就能上,总比没得比强

    发布于 2017-08-01 17:30:28 0 条评论

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