任天堂全明星大乱斗SP上 EVO没有什么好意外的。毕竟从游戏玩法、可操控性、游戏观赏性、受关注热度这几个方面已经在三代之前证明了自己,这次登台理解成对前者的各方面升级的DLC版本也没啥问题(笑)
Arms这游戏经常会和某个奇怪的主体内容混在一起而被官方翻译成为《神臂斗士》(汗),作为保守任天堂打翻身仗的首发大将的一员竟然是一名新晋武将,实则可以细细品味一番。
游戏内容非常直观并且易于操控,没有复杂的操控指令,没有杂乱的连招系统,反而是非常视觉化的围绕弹簧臂攻防展开战斗。然而这弹簧臂就有很多文章了,是追求烟花缭乱的弹幕攻击、还是利用快速拳套压制对手、或者是伺机一锤定音(物理)性的毁灭敌人,亦或者是作为龙的传人进行喷火攻击?左手还是右手?种种演变之后,已经在这一套简单的机制下组合成为了复杂的矛与盾——这一点贯彻了任天堂一贯“易于上手难于精通”的核心原则。
那么作为赛事最核心的关键——表演性,它如何呢?
很显然,毕竟强调精妙微操和反射神经的传统FTG来讲,这款游戏开辟出了格斗游戏的心理博弈战的舞台,同时作为追尾视角的竞技游戏更好的体现对手和己方的视角魄力,更容易在拆招破招间感觉到游戏的沸点。
毕竟上手门槛不高,给我造成了一种“我上我也行”的错觉谁不爱呢?