死或生的特点就是,它是唯一一款让你觉得格斗体验、手感乃至输赢并不是那么重要的格斗游戏。
你说题中的这些有什么特点?交给正经的大牛去分析吧,我只是看到格斗系列居然不加死或生好气啊。
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_617 ,Hardcore玩家 大评论家!
死或生的特点就是,它是唯一一款让你觉得格斗体验、手感乃至输赢并不是那么重要的格斗游戏。
你说题中的这些有什么特点?交给正经的大牛去分析吧,我只是看到格斗系列居然不加死或生好气啊。
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MorGhan ,玩游戏的人
铁拳是3D格斗,可以上下左右平移,跳的作用不大,技能输入相对简单,通常是一个方向加一个拳脚的指令就是一招,可以打浮空连技,打一套满的差不多半管血,比较考验反应能力,一般一不小心就会被高手打死,而且会有“这也太快了吧”的这种感觉。
街霸是2D格斗,各种组合指令输入发招,一般连段不会太多,想要酷炫的连段必须要掌握目押、取消技、特殊技的组合使用等手段(4代的FA、5代Vskill),高手对决比较看重的是走位、角色应对策略这些东西,有时候高手光出重拳就能打死你。
拳皇是2D格斗,华丽的连招,快速的战斗节奏,各种连招,跳来跳去,连招连续技必杀,跟高手玩就是看着自己怎么被华丽的连续技连死。
罪恶装备是2D格斗,浮空连技,连续技,连段,一般被打起来可能就死了,跟高手玩就是:
苍翼默示录是2D格斗,好吧我编不下去了
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EugenePop ,Not
这里先分开铁拳和拳皇,街霸,罪恶装备,苍翼默示录
拳皇,街霸,gg(罪恶装备),bb(苍翼默示录)属于传统2d横板格斗游戏
铁拳属于可以变换方位的3d格斗,是后期兴起的新型格斗游戏,同类型的还有
刀魂,死或生
街霸 行业老大哥,在经历了不断的更新与改进成就了现在的街霸5,街霸相比较于其它的格斗游戏更加注重的是玩家对于自身状态的判断,立回成了街霸5的核心
铁拳,刀魂,死或生,因为我无法接受视角转换,直接pass
ASW系FTG:代表作是罪恶装备还有苍翼默示录,相对于立回,每一个角色的性能差异带来的更加多样的对战选择是让我比较喜欢的地方(虽然也确实很难)
由于我bb(苍翼默示录)玩的较多,着重说苍翼吧
bb的每一个角色都有着属于自己的独特机制,如拉格纳的噬魂剑,还有素盏鸣尊的武装解放,这就需要玩家对一个角色玩的足够深入,不然只能上场挨打,想在bb里面熟练的掌握复数个角色是一个很难但是有很有挑战性的事情,了解一个角色的机制,利用机制打立回,然后练习连段,这可能就是bb的魅力吧
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史野耀乾聪 ,拉粑粑的时候一定要玩掌机!
个人理解:
铁拳:背景音乐超级好听,特别是铁拳5~
街霸:背景音乐一般好听但是隆和肯的超燃啊~
拳皇:背景音乐比较好听96/97达到当年SNK作曲巅峰~
罪恶装备:背景音乐好酷炫啊
苍翼默示录:音乐比较一般就是选人画面比较好听。
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